论3D电影视阈下受众接受模式的嬗变
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
目次 | 第7-9页 |
1 绪论 | 第9-22页 |
1.1 本文的研究目的 | 第9-11页 |
1.2 本文的研究流程 | 第11-12页 |
1.3 本文的研究方法 | 第12-13页 |
1.4 文献综述 | 第13-22页 |
2 受众赋予3D电影新事物的地位 | 第22-28页 |
2.1 世界电影史中的3D电影 | 第22-24页 |
2.2 中国电影史中的3D电影 | 第24-26页 |
2.3 受众赋予3D电影新事物的地位 | 第26-28页 |
3 受众是推动3D电影热潮的主要动因 | 第28-34页 |
3.1 基于观影体验来看3D电影与众不同的特征 | 第28-30页 |
3.2 受众是推动3D电影热潮的主要动因 | 第30-34页 |
4 3D电影视阈下受众接受模式的嬗变 | 第34-50页 |
4.1 3D电影中受众地位的改变 | 第36-40页 |
4.2 3D技术对观影成规造成的冲击 | 第40-44页 |
4.3 3D技术和影片类型的结合 | 第44-46页 |
4.4 3D技术对传统视听语言的冲击 | 第46-50页 |
5 结论 | 第50-57页 |
5.1 “准”3D时代及其特质 | 第50-51页 |
5.2 3D技术视阈下新观影模式要素及其培育 | 第51-55页 |
5.3 观影模式的变迁带来认识论上的迷失 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-62页 |
附录 | 第62-63页 |