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论3D电影视阈下受众接受模式的嬗变

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
目次第7-9页
1 绪论第9-22页
    1.1 本文的研究目的第9-11页
    1.2 本文的研究流程第11-12页
    1.3 本文的研究方法第12-13页
    1.4 文献综述第13-22页
2 受众赋予3D电影新事物的地位第22-28页
    2.1 世界电影史中的3D电影第22-24页
    2.2 中国电影史中的3D电影第24-26页
    2.3 受众赋予3D电影新事物的地位第26-28页
3 受众是推动3D电影热潮的主要动因第28-34页
    3.1 基于观影体验来看3D电影与众不同的特征第28-30页
    3.2 受众是推动3D电影热潮的主要动因第30-34页
4 3D电影视阈下受众接受模式的嬗变第34-50页
    4.1 3D电影中受众地位的改变第36-40页
    4.2 3D技术对观影成规造成的冲击第40-44页
    4.3 3D技术和影片类型的结合第44-46页
    4.4 3D技术对传统视听语言的冲击第46-50页
5 结论第50-57页
    5.1 “准”3D时代及其特质第50-51页
    5.2 3D技术视阈下新观影模式要素及其培育第51-55页
    5.3 观影模式的变迁带来认识论上的迷失第55-57页
参考文献第57-62页
附录第62-63页

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