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自然语言描述的空间实体自动摆放技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究的背景和意义第9页
    1.2 国内外相关研究现状第9-11页
    1.3 本文研究内容第11-13页
    1.4 本文的组织结构第13-15页
第2章 基于模式匹配的方位词识别第15-26页
    2.1 方位词相关研究第15-17页
        2.1.1 语言学界的相关研究第15-16页
        2.1.2 计算语言学界的相关研究第16-17页
    2.2 方位词用法词典第17-18页
    2.3 方位词识别模式库第18-21页
        2.3.1 方位词模式库的构建第19-20页
        2.3.2 方位词模式库存在问题及解决方案第20-21页
    2.4 方位词识别实验与分析第21-24页
        2.4.1 语料收集和处理第21-22页
        2.4.2 方位词自动识别第22-24页
    2.5 本章小结第24-26页
第3章 基于依存关系的射体和界标识别第26-40页
    3.1 依存关系结构第26-29页
        3.1.1 基于规则的射体识别第28-29页
        3.1.2 基于规则的界标识别第29页
    3.2 基于依存关系的界标识别第29-34页
        3.2.1 简单界标识别第30-31页
        3.2.2 复杂界标识别第31-32页
        3.2.3 实验结果与分析第32-34页
    3.3 基于依存关系的射体识别第34-37页
        3.3.1 简单射体的识别第34-35页
        3.3.2 复杂射体的识别第35-36页
        3.3.3 实验结果与分析第36-37页
    3.4 射体和界标的描述文件生成第37-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第4章 基于 Java3D 的场景自动生成第40-55页
    4.1 系统设计第40-41页
    4.2 相关技术介绍第41-46页
        4.2.1 Java3d 简介第41-42页
        4.2.2 Obj 模型简介第42-43页
        4.2.3 数据库的构建第43-46页
    4.3 模型库的建立第46-48页
        4.3.1 模型调整第46-47页
        4.3.2 空间信息标注第47-48页
    4.4 描述文件对应的场景信息生成第48-49页
    4.5 场景组织第49-53页
        4.5.1 背景信息第49页
        4.5.2 模型信息第49页
        4.5.3 大小信息第49-50页
        4.5.4 基于场景图的模型变换第50页
        4.5.5 处理隐含信息第50-51页
        4.5.6 路径规划第51-53页
        4.5.7 优化摆放第53页
    4.6 系统实验第53-54页
    4.7 本章小结第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-59页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第59-61页
致谢第61页

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