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基于OpenGL的STEP文件几何信息重现技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-18页
    1.1 课题研究的背景及意义第8-9页
    1.2 产品数据交换标准的发展及应用第9-13页
        1.2.1 IGES 标准第11-12页
        1.2.2 STEP 标准的发展及应用第12-13页
    1.3 基于 STEP 标准的三维模型重现技术研究现状第13-15页
    1.4 本文的主要内容第15-18页
第二章 STEP 标准的研究第18-28页
    2.1 STEP 标准的内容第18-20页
    2.2 EXPRESS 语言第20-23页
        2.2.1 丰富的数据类型第20-21页
        2.2.2 模式说明第21-22页
        2.2.3 EXPRESS 的继承机制第22-23页
    2.3 STEP 中性文件的结构第23-25页
    2.4 EXPRESS 与 STEP 中性文件之间的映射第25-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 基于 STEP 的三维实体模型分析第28-40页
    3.1 三维实体表示方法第28-29页
        3.1.1 实体几何构造法第28页
        3.1.2 边界表示法第28-29页
        3.1.3 扫描表示法第29页
    3.2 应用协议 AP203 分析第29-38页
        3.2.1 AP203 协议中几何实体分析第30-33页
        3.2.2 AP203 协议中拓扑实体分析第33-38页
    3.3 本章小结第38-40页
第四章 STEP 文件模型解析器的开发第40-50页
    4.1 C++中 map 容器和 vector 容器介绍第40-41页
        4.1.1 map 容器第40-41页
        4.1.2 vector 容器第41页
    4.2 信息管理模块第41-42页
    4.3 信息存储模块第42-48页
        4.3.1 几何信息和拓扑信息的存储第42-44页
        4.3.2 实体关系的存储第44-48页
    4.4 信息提取模块第48-49页
    4.5 本章小结第49-50页
第五章 NURBS 方法的研究第50-64页
    5.1 自由曲线曲面的发展历程第50-55页
        5.1.1 Bezier 曲线与曲面第50-52页
        5.1.2 B 样条曲线曲面第52-53页
        5.1.3 NURBS 曲线曲面第53-55页
    5.2 OpenGL 中 NURBS 曲线和曲面的绘制第55-56页
        5.2.1 OpenGL 中 NURBS 曲线函数第55-56页
        5.2.2 OpenGL 中 NURBS 曲面函数第56页
    5.3 常用曲线曲面的 NURBS 表示第56-58页
        5.3.1 直线的 NURBS 表示第57页
        5.3.2 圆弧的 NURBS 表示第57-58页
        5.3.3 平面的 NURBS 表示第58页
        5.3.4 圆柱面的 NURBS 表示第58页
    5.4 曲面裁剪技术第58-59页
    5.5 三维模型的重现第59-62页
    5.6 本章小结第62-64页
第六章 系统平台的设计第64-70页
    6.1 OpenGL 介绍第64-66页
        6.1.1 OpenGL 的基本功能第65页
        6.1.2 OpenGL 的工作流程第65-66页
    6.2 重现系统的开发第66-69页
    6.3 本章小结第69-70页
第七章 结论第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

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