摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 产品数据交换标准的发展及应用 | 第9-13页 |
1.2.1 IGES 标准 | 第11-12页 |
1.2.2 STEP 标准的发展及应用 | 第12-13页 |
1.3 基于 STEP 标准的三维模型重现技术研究现状 | 第13-15页 |
1.4 本文的主要内容 | 第15-18页 |
第二章 STEP 标准的研究 | 第18-28页 |
2.1 STEP 标准的内容 | 第18-20页 |
2.2 EXPRESS 语言 | 第20-23页 |
2.2.1 丰富的数据类型 | 第20-21页 |
2.2.2 模式说明 | 第21-22页 |
2.2.3 EXPRESS 的继承机制 | 第22-23页 |
2.3 STEP 中性文件的结构 | 第23-25页 |
2.4 EXPRESS 与 STEP 中性文件之间的映射 | 第25-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 基于 STEP 的三维实体模型分析 | 第28-40页 |
3.1 三维实体表示方法 | 第28-29页 |
3.1.1 实体几何构造法 | 第28页 |
3.1.2 边界表示法 | 第28-29页 |
3.1.3 扫描表示法 | 第29页 |
3.2 应用协议 AP203 分析 | 第29-38页 |
3.2.1 AP203 协议中几何实体分析 | 第30-33页 |
3.2.2 AP203 协议中拓扑实体分析 | 第33-38页 |
3.3 本章小结 | 第38-40页 |
第四章 STEP 文件模型解析器的开发 | 第40-50页 |
4.1 C++中 map 容器和 vector 容器介绍 | 第40-41页 |
4.1.1 map 容器 | 第40-41页 |
4.1.2 vector 容器 | 第41页 |
4.2 信息管理模块 | 第41-42页 |
4.3 信息存储模块 | 第42-48页 |
4.3.1 几何信息和拓扑信息的存储 | 第42-44页 |
4.3.2 实体关系的存储 | 第44-48页 |
4.4 信息提取模块 | 第48-49页 |
4.5 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 NURBS 方法的研究 | 第50-64页 |
5.1 自由曲线曲面的发展历程 | 第50-55页 |
5.1.1 Bezier 曲线与曲面 | 第50-52页 |
5.1.2 B 样条曲线曲面 | 第52-53页 |
5.1.3 NURBS 曲线曲面 | 第53-55页 |
5.2 OpenGL 中 NURBS 曲线和曲面的绘制 | 第55-56页 |
5.2.1 OpenGL 中 NURBS 曲线函数 | 第55-56页 |
5.2.2 OpenGL 中 NURBS 曲面函数 | 第56页 |
5.3 常用曲线曲面的 NURBS 表示 | 第56-58页 |
5.3.1 直线的 NURBS 表示 | 第57页 |
5.3.2 圆弧的 NURBS 表示 | 第57-58页 |
5.3.3 平面的 NURBS 表示 | 第58页 |
5.3.4 圆柱面的 NURBS 表示 | 第58页 |
5.4 曲面裁剪技术 | 第58-59页 |
5.5 三维模型的重现 | 第59-62页 |
5.6 本章小结 | 第62-64页 |
第六章 系统平台的设计 | 第64-70页 |
6.1 OpenGL 介绍 | 第64-66页 |
6.1.1 OpenGL 的基本功能 | 第65页 |
6.1.2 OpenGL 的工作流程 | 第65-66页 |
6.2 重现系统的开发 | 第66-69页 |
6.3 本章小结 | 第69-70页 |
第七章 结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76页 |