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移动GPU功耗建模

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 背景与意义第9-12页
        1.1.1 图形渲染硬件第9-10页
        1.1.2 图形渲染软件第10-11页
        1.1.3 功耗优化技术第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 机理功耗模型研究现状第13-14页
        1.2.2 经验功耗模型研究现状第14-15页
        1.2.3 研究现状总结第15-16页
    1.3 研究内容及指标第16-17页
        1.3.1 研究内容第16-17页
        1.3.2 设计指标第17页
    1.4 论文组织第17-19页
第二章 GPU功耗模型概述第19-27页
    2.1 GPU功耗来源第19-21页
        2.1.1 开关功耗第19-20页
        2.1.2 短路功耗第20页
        2.1.3 漏电功耗第20-21页
    2.2 Android图形渲染框架第21-25页
        2.2.1 图形渲染流水线第21-23页
        2.2.2 软件框架第23页
        2.2.3 硬件框架第23-25页
    2.3 基于性能事件的移动GPU图形渲染功耗模型第25-26页
        2.3.1 基于性能事件的移动GPU功耗建模方案第25-26页
        2.3.2 与基于利用率的移动GPU功耗模型的对比第26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 建模前期功耗与性能数据的采集第27-37页
    3.1 数据采集第27-32页
        3.1.1 性能数据采集第27-29页
        3.1.2 功耗数据采集第29-32页
    3.2 功耗和性能数据同步第32-33页
    3.3 数据采样率的调整第33-35页
        3.3.1 图形应用程序的周期性第33-34页
        3.3.2 数据采样率的调整第34-35页
    3.4 本章小结第35-37页
第四章 基于性能事件的移动GPU功耗模型的实现第37-53页
    4.1 性能事件的选取第37-41页
        4.1.1 斯皮尔曼相关系数第38页
        4.1.2 性能事件选取第38-41页
    4.2 线性模型的实现第41-44页
        4.2.1 交叉验证第42页
        4.2.2 线性模型拟合第42-44页
    4.3 模型精度验证第44-51页
        4.3.1 软硬件平台第44-46页
        4.3.2 总功耗精度验证第46-48页
        4.3.3 功能单元功耗精度验证第48-49页
        4.3.4 与基于利用率的功耗模型精度对比第49-51页
    4.4 模型误差分析第51页
    4.5 本章小结第51-53页
第五章 模型指导下的功耗瓶颈定位第53-59页
    5.1 功耗模型的系统集成第53-54页
    5.2 功耗瓶颈定位案例分析第54-56页
        5.2.1 模型指导下的功耗瓶颈定位流程第54-55页
        5.2.2 案例分析第55-56页
    5.3 图形应用程序功耗特性第56-58页
    5.4 功耗模型应用场景第58页
    5.5 本章小结第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
    6.1 总结第59页
    6.2 展望第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-65页

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