摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究的背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 三维人体建模及网格模型光滑算法的国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 三维人体建模国内外发展趋势 | 第10-11页 |
1.2.2 网格模型光滑算法国内外发展趋势 | 第11-13页 |
1.3 本文主要工作 | 第13页 |
1.4 论文结构安排 | 第13-14页 |
1.5 本章小结 | 第14-15页 |
2 参数化人体建模 | 第15-25页 |
2.1 人体肩部的仿真建模 | 第16页 |
2.2 人体胸部的仿真建模 | 第16-18页 |
2.3 人体腰部的仿真建模 | 第18-19页 |
2.4 人体臀部的仿真建模 | 第19-20页 |
2.5 系统实现 | 第20-23页 |
2.6 本章小结 | 第23-25页 |
3 网格模型光滑处理算法 | 第25-33页 |
3.1 拉普拉斯平滑法 | 第25-26页 |
3.2 曲率均匀法 | 第26-27页 |
3.3 能量法 | 第27-29页 |
3.4 曲面细分技术 | 第29-32页 |
3.4.1 Catmull-Clark细分 | 第29-30页 |
3.4.2 Doo-Sabin细分 | 第30-32页 |
3.5 本章小结 | 第32-33页 |
4 几何人体模型曲面细分 | 第33-46页 |
4.1 曲面细分实验及分析 | 第33-39页 |
4.1.1 Loop细分法 | 第33-35页 |
4.1.2 改进butterfly细分法 | 第35-36页 |
4.1.3 PN-traingle细分法 | 第36-37页 |
4.1.4 Sqrt3细分法 | 第37-39页 |
4.2 几何人体模型曲面细分实验及分析 | 第39-44页 |
4.3 本章小结 | 第44-46页 |
5 一种改进的的几何人体模型网格平滑方法 | 第46-55页 |
5.1 基于改进Taubin坐标修正的Sqrt3细分算法 | 第46-49页 |
5.1.1 Taubin算法原理 | 第47-48页 |
5.1.2 改进算法原理分析及实现 | 第48-49页 |
5.2 改进算法实现效果对比 | 第49-51页 |
5.3 原始算法与改进算法性能对比 | 第51-54页 |
5.3.1 三角网格曲面曲率直接计算法 | 第51-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-55页 |
6 总结与展望 | 第55-57页 |
6.1 工作总结 | 第55-56页 |
6.2 本文展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
附录 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |