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面向虚拟试衣的三维人体几何模型光滑算法的研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究的背景与意义第9-10页
    1.2 三维人体建模及网格模型光滑算法的国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 三维人体建模国内外发展趋势第10-11页
        1.2.2 网格模型光滑算法国内外发展趋势第11-13页
    1.3 本文主要工作第13页
    1.4 论文结构安排第13-14页
    1.5 本章小结第14-15页
2 参数化人体建模第15-25页
    2.1 人体肩部的仿真建模第16页
    2.2 人体胸部的仿真建模第16-18页
    2.3 人体腰部的仿真建模第18-19页
    2.4 人体臀部的仿真建模第19-20页
    2.5 系统实现第20-23页
    2.6 本章小结第23-25页
3 网格模型光滑处理算法第25-33页
    3.1 拉普拉斯平滑法第25-26页
    3.2 曲率均匀法第26-27页
    3.3 能量法第27-29页
    3.4 曲面细分技术第29-32页
        3.4.1 Catmull-Clark细分第29-30页
        3.4.2 Doo-Sabin细分第30-32页
    3.5 本章小结第32-33页
4 几何人体模型曲面细分第33-46页
    4.1 曲面细分实验及分析第33-39页
        4.1.1 Loop细分法第33-35页
        4.1.2 改进butterfly细分法第35-36页
        4.1.3 PN-traingle细分法第36-37页
        4.1.4 Sqrt3细分法第37-39页
    4.2 几何人体模型曲面细分实验及分析第39-44页
    4.3 本章小结第44-46页
5 一种改进的的几何人体模型网格平滑方法第46-55页
    5.1 基于改进Taubin坐标修正的Sqrt3细分算法第46-49页
        5.1.1 Taubin算法原理第47-48页
        5.1.2 改进算法原理分析及实现第48-49页
    5.2 改进算法实现效果对比第49-51页
    5.3 原始算法与改进算法性能对比第51-54页
        5.3.1 三角网格曲面曲率直接计算法第51-54页
    5.4 本章小结第54-55页
6 总结与展望第55-57页
    6.1 工作总结第55-56页
    6.2 本文展望第56-57页
参考文献第57-61页
附录第61-62页
致谢第62页

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