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基于脸型的三维人脸识别方法研究

中文摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究的背景与意义第9-10页
    1.2 人脸识别技术研究现状第10-11页
    1.3 本研究的主要内容第11-12页
    1.4 本文的内容组织结构第12-14页
第2章 二维到三维人脸识别的相关理论第14-24页
    2.1 人脸器官的分布及特点第14-15页
    2.2 人的脸型第15-16页
    2.3 人脸三维模型第16-17页
    2.4 人脸特征点的选取第17-19页
    2.5 三维模型的几个坐标系第19-23页
        2.5.1 物体坐标系第20页
        2.5.2 世界坐标系第20-21页
        2.5.3 眼空间第21-22页
        2.5.4 裁剪空间第22-23页
    2.6 小结第23-24页
第3章 脸型的确定第24-35页
    3.1 人脸结构中的几个参数第24-26页
    3.2 特征点的标定第26-27页
        3.2.1 三维模型的标定第26页
        3.2.2 人脸照片的标定第26-27页
    3.3 脸型的确定第27-28页
    3.4 三维人脸库的构建第28页
    3.5 基于脸型方式匹配的优势第28-34页
    3.6 小结第34-35页
第4章 人脸的匹配第35-49页
    4.1 遗传学的生物基础第35-36页
    4.2 遗传算法第36-42页
        4.2.1 遗传算法中的基因型和表现型第38页
        4.2.2 复制第38-39页
        4.2.3 交叉第39-40页
        4.2.4 变异第40-41页
        4.2.5 适应度和适应函数第41-42页
    4.3 特征距离的选取第42-43页
    4.4 权值的确定第43-45页
        4.4.1 适应度函数的确定第43-44页
        4.4.2 遗传算法实现第44-45页
    4.5 人脸数据库中的详细匹配第45页
    4.6 遗传算法结合最小二乘法的优势第45-48页
        4.6.1 权值获取方式的比较第45-46页
        4.6.2 与欧氏距离法的比较第46-47页
        4.6.3 识别率的比较第47-48页
    4.7 小结第48-49页
第5章 系统的实验与开发第49-54页
    5.1 Unity3d简介第49-50页
    5.2 开发环境第50页
    5.3 系统包含的模块第50-51页
    5.4 实验结果分析第51-53页
    5.5 小结第53-54页
第6章 总结与展望第54-56页
    6.1 研究总结第54-55页
    6.2 不足与展望第55-56页
参考文献第56-59页
在校期间发表的论文、科研成果第59-60页
致谢第60页

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