摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
一. 绪论 | 第9-13页 |
(一) 研究背景 | 第9页 |
(二) 研究目的及意义 | 第9-10页 |
(三) 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1. 国内研究现状 | 第10-11页 |
2. 国外研究现状 | 第11-12页 |
(四) 研究方法 | 第12-13页 |
二. 游戏用户的强迫心理概况 | 第13-23页 |
(一) 游戏强迫心理的界定和分类 | 第13-17页 |
1. 游戏强迫心理的界定 | 第13页 |
2. 游戏强迫心理的分类 | 第13-17页 |
(二) 用户强迫心理在游戏中的体现 | 第17-20页 |
1. 游戏用户强迫观念的表现方式 | 第17-18页 |
2. 游戏用户强迫情绪的表现方式 | 第18页 |
3. 游戏用户强迫意向的表现方式 | 第18-19页 |
4. 游戏用户强迫动作的表现方式 | 第19-20页 |
(三) 游戏强迫心理症状调查 | 第20-23页 |
1. 网络投票调查 | 第20-21页 |
2. 抽样问卷调查 | 第21-23页 |
三. 基于用户强迫心理的手游案例分析 | 第23-32页 |
(一) 《Flappy Bird》的强迫心理现象 | 第23-25页 |
(二) 《Flappy Bird》中的强迫心理设计 | 第25-27页 |
(三) 《Flappy Bird》与《Candy Crush Saga》的对比 | 第27-32页 |
1. 强迫心理现象对比 | 第28页 |
2. 强迫心理设计对比 | 第28-31页 |
3. 对比小结 | 第31-32页 |
四. 手机游戏中影响用户强迫心理的因素 | 第32-40页 |
(一) 影响因素的探索性分析 | 第32-34页 |
(二) 影响因素的作用层次 | 第34-35页 |
(三) 影响因素的实现 | 第35-40页 |
1. 智能化设计 | 第36-37页 |
2. 隐藏化设计 | 第37-40页 |
五. 用户强迫心理对手机游戏设计的影响 | 第40-45页 |
(一) 用户强迫心理对手机游戏的积极作用 | 第40-41页 |
1. 提升游戏知名度 | 第40-41页 |
2. 增加游戏使用度 | 第41页 |
(二) 用户强迫心理对手机游戏的负面影响 | 第41-43页 |
1. 用户强迫心理与游戏成瘾性 | 第42页 |
2. 反强迫心理的产生 | 第42-43页 |
(三) 手机游戏设计建议 | 第43-45页 |
1. 增加用户自由度 | 第44页 |
2. 控制游戏沉浸度 | 第44-45页 |
结语 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
附录:游戏中的强迫心理调查问卷 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |