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基于强迫心理的手机游戏设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
一. 绪论第9-13页
    (一) 研究背景第9页
    (二) 研究目的及意义第9-10页
    (三) 国内外研究现状第10-12页
        1. 国内研究现状第10-11页
        2. 国外研究现状第11-12页
    (四) 研究方法第12-13页
二. 游戏用户的强迫心理概况第13-23页
    (一) 游戏强迫心理的界定和分类第13-17页
        1. 游戏强迫心理的界定第13页
        2. 游戏强迫心理的分类第13-17页
    (二) 用户强迫心理在游戏中的体现第17-20页
        1. 游戏用户强迫观念的表现方式第17-18页
        2. 游戏用户强迫情绪的表现方式第18页
        3. 游戏用户强迫意向的表现方式第18-19页
        4. 游戏用户强迫动作的表现方式第19-20页
    (三) 游戏强迫心理症状调查第20-23页
        1. 网络投票调查第20-21页
        2. 抽样问卷调查第21-23页
三. 基于用户强迫心理的手游案例分析第23-32页
    (一) 《Flappy Bird》的强迫心理现象第23-25页
    (二) 《Flappy Bird》中的强迫心理设计第25-27页
    (三) 《Flappy Bird》与《Candy Crush Saga》的对比第27-32页
        1. 强迫心理现象对比第28页
        2. 强迫心理设计对比第28-31页
        3. 对比小结第31-32页
四. 手机游戏中影响用户强迫心理的因素第32-40页
    (一) 影响因素的探索性分析第32-34页
    (二) 影响因素的作用层次第34-35页
    (三) 影响因素的实现第35-40页
        1. 智能化设计第36-37页
        2. 隐藏化设计第37-40页
五. 用户强迫心理对手机游戏设计的影响第40-45页
    (一) 用户强迫心理对手机游戏的积极作用第40-41页
        1. 提升游戏知名度第40-41页
        2. 增加游戏使用度第41页
    (二) 用户强迫心理对手机游戏的负面影响第41-43页
        1. 用户强迫心理与游戏成瘾性第42页
        2. 反强迫心理的产生第42-43页
    (三) 手机游戏设计建议第43-45页
        1. 增加用户自由度第44页
        2. 控制游戏沉浸度第44-45页
结语第45-46页
参考文献第46-48页
附录:游戏中的强迫心理调查问卷第48-49页
致谢第49页

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