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自适应触控交互界面及其应用研究

Table of Contents第7-10页
摘要第10-12页
ABSTRACT第12-13页
第1章 绪论第14-21页
    1.1 研究背景及意义第14-15页
    1.2 研究现状第15-17页
        1.2.1 鼠标模拟技术第15页
        1.2.2 触摸屏的目标选择技术第15-16页
        1.2.3 自适应界面技术第16-17页
    1.3 本文主要工作第17-19页
    1.4 本文结构第19-21页
第2章 相关工作第21-27页
    2.1 触控技术第21-22页
    2.2 影响触控体验的几种因素第22-24页
        2.2.1 设备因素第22页
        2.2.2 环境因素第22页
        2.2.3 人的因素第22-23页
        2.2.4 传统软件界面的触控局限性第23-24页
    2.3 界面的修改技术第24-25页
    2.4 费茨定律第25页
    2.5 边绑定算法第25-26页
    2.6 本章小结第26-27页
第3章 Fitouch:让传统界面适合触控操作第27-37页
    3.1 初始测试第27-30页
        3.1.1 良好触控体验尺寸第27-29页
        3.1.2 移动精度第29页
        3.1.3 多触控的最小识别距离第29-30页
    3.2 生成触控友好的界面第30-34页
    3.3 用户评估第34-36页
        3.3.1 实验设备和参与者第34页
        3.3.2 实验任务第34-35页
        3.3.3 实验结果第35-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 采用良好触控体验尺寸的Android应用界面设计第37-44页
    4.1 确定良好触控体验尺寸的方法第37-38页
    4.2 测量良好触控体验尺寸第38-40页
        4.2.1 初始测试第38-39页
        4.2.2 验证测试第39-40页
    4.3 界面设计方法第40-41页
    4.4 用户评估第41-42页
        4.4.1 实验参与者、设备和实验任务第41-42页
        4.4.2 实验结果第42页
    4.5 本章小结第42-44页
第5章 适合触控操作的边绑定算法第44-55页
    5.1 力导向的边绑定算法第44-45页
    5.2 基于语义的边绑定算法第45-51页
        5.2.1 语义分析第46页
        5.2.2 算法思想第46-48页
        5.2.3 应用实例第48-51页
    5.3 用户评估第51-54页
        5.3.1 用户与任务第51页
        5.3.2 实验结果第51-52页
        5.3.3 问卷调查第52-54页
    5.4 本章小结第54-55页
第6章 结论与展望第55-57页
    6.1 总结第55-56页
    6.2 未来工作展望第56-57页
参考文献第57-62页
致谢第62-64页
攻读硕士学位期间完成论文情况第64-65页
读学位期间参与科研项目第65-66页
学位论文评阅及答辩情况表第66页

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