Table of Contents | 第7-10页 |
摘要 | 第10-12页 |
ABSTRACT | 第12-13页 |
第1章 绪论 | 第14-21页 |
1.1 研究背景及意义 | 第14-15页 |
1.2 研究现状 | 第15-17页 |
1.2.1 鼠标模拟技术 | 第15页 |
1.2.2 触摸屏的目标选择技术 | 第15-16页 |
1.2.3 自适应界面技术 | 第16-17页 |
1.3 本文主要工作 | 第17-19页 |
1.4 本文结构 | 第19-21页 |
第2章 相关工作 | 第21-27页 |
2.1 触控技术 | 第21-22页 |
2.2 影响触控体验的几种因素 | 第22-24页 |
2.2.1 设备因素 | 第22页 |
2.2.2 环境因素 | 第22页 |
2.2.3 人的因素 | 第22-23页 |
2.2.4 传统软件界面的触控局限性 | 第23-24页 |
2.3 界面的修改技术 | 第24-25页 |
2.4 费茨定律 | 第25页 |
2.5 边绑定算法 | 第25-26页 |
2.6 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 Fitouch:让传统界面适合触控操作 | 第27-37页 |
3.1 初始测试 | 第27-30页 |
3.1.1 良好触控体验尺寸 | 第27-29页 |
3.1.2 移动精度 | 第29页 |
3.1.3 多触控的最小识别距离 | 第29-30页 |
3.2 生成触控友好的界面 | 第30-34页 |
3.3 用户评估 | 第34-36页 |
3.3.1 实验设备和参与者 | 第34页 |
3.3.2 实验任务 | 第34-35页 |
3.3.3 实验结果 | 第35-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 采用良好触控体验尺寸的Android应用界面设计 | 第37-44页 |
4.1 确定良好触控体验尺寸的方法 | 第37-38页 |
4.2 测量良好触控体验尺寸 | 第38-40页 |
4.2.1 初始测试 | 第38-39页 |
4.2.2 验证测试 | 第39-40页 |
4.3 界面设计方法 | 第40-41页 |
4.4 用户评估 | 第41-42页 |
4.4.1 实验参与者、设备和实验任务 | 第41-42页 |
4.4.2 实验结果 | 第42页 |
4.5 本章小结 | 第42-44页 |
第5章 适合触控操作的边绑定算法 | 第44-55页 |
5.1 力导向的边绑定算法 | 第44-45页 |
5.2 基于语义的边绑定算法 | 第45-51页 |
5.2.1 语义分析 | 第46页 |
5.2.2 算法思想 | 第46-48页 |
5.2.3 应用实例 | 第48-51页 |
5.3 用户评估 | 第51-54页 |
5.3.1 用户与任务 | 第51页 |
5.3.2 实验结果 | 第51-52页 |
5.3.3 问卷调查 | 第52-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-55页 |
第6章 结论与展望 | 第55-57页 |
6.1 总结 | 第55-56页 |
6.2 未来工作展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-62页 |
致谢 | 第62-64页 |
攻读硕士学位期间完成论文情况 | 第64-65页 |
读学位期间参与科研项目 | 第65-66页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第66页 |