首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

移动增强现实用户体验模型构建与应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-11页
第一章 绪论第11-23页
    1.1 研究背景第11-14页
    1.2 研究现状与问题第14-21页
        1.2.1 移动增强现实发展历史第14-16页
        1.2.2 基于用户体验的移动增强现实研究现状第16-20页
        1.2.3 基于用户体验的移动增强现实发展存在问题第20-21页
    1.3 研究目标及意义第21页
    1.4 本文组织结构第21-23页
第二章 移动增强现实及用户体验相关理论第23-35页
    2.1 移动增强现实概述第23-29页
        2.1.1 增强现实的定义及特点第23-25页
        2.1.2 移动增强现实的构成组件第25-26页
        2.1.3 移动增强现实的支撑技术第26-28页
        2.1.4 移动增强现实的应用领域第28-29页
    2.2 用户体验概述第29-32页
        2.2.1 用户体验的内涵第29-30页
        2.2.2 用户体验的影响因素第30页
        2.2.3 用户体验的形成过程第30-31页
        2.2.4 用户体验的时间属性第31页
        2.2.5 用户体验中的情感和情绪第31-32页
    2.3 用户体验的研究方法第32-34页
        2.3.1 用户研究的思想与方法第32-33页
        2.3.2 用户体验设计流程第33-34页
    2.4 总结第34-35页
第三章 移动增强现实用户体验模型构建第35-57页
    3.1 问题分析与研究思路第35-37页
        3.1.1 问题提出第35页
        3.1.2 研究范围第35-36页
        3.1.3 研究思路第36-37页
    3.2 基于焦点小组的移动增强现实用户体验实验第37-40页
        3.2.1 研究目标第37页
        3.2.2 实验过程第37-38页
        3.2.3 结果分析第38-40页
    3.3 基于场景的移动增强现实用户体验实验第40-44页
        3.3.1 研究目标第40页
        3.3.2 实验过程第40-43页
        3.3.3 结果分析第43-44页
    3.4 移动增强现实应用用户体验实验第44-49页
        3.4.1 研究目标第44-45页
        3.4.2 实验过程第45页
        3.4.3 结果分析第45-49页
    3.5 移动增强现实用户体验模型第49-56页
        3.5.1 移动增强现实中的用户体验分类第50-52页
        3.5.2 移动增强现实中的用户体验与构成组件之间的关系第52-54页
        3.5.3 移动增强现实用户体验模型构成第54-56页
    3.6 总结第56-57页
第四章 基于用户体验的移动增强现实设计第57-77页
    4.1 用户体验与用户感知之间的关系第57-58页
    4.2 移动增强现实中影响用户感知的因素分析第58-64页
        4.2.1 信息呈现第58-61页
        4.2.2 物理交互第61-64页
    4.3 移动增强现实信息架构设计第64-69页
        4.3.1 信息架构的定义第64页
        4.3.2 信息架构的组成第64-65页
        4.3.3 移动增强现实信息架构设计第65-69页
    4.4 移动增强现实界面设计第69-71页
        4.4.1 移动设备的界面特征第69页
        4.4.2 移动应用界面设计原则第69-70页
        4.4.3 移动增强现实界面设计第70-71页
    4.5 设计实例:智慧文化旅游综合服务移动增强现实子模块第71-76页
        4.5.1 项目背景第71-72页
        4.5.2 用户行为分析第72页
        4.5.3 信息架构设计第72-75页
        4.5.4 用户界面设计第75-76页
    4.6 总结第76-77页
第五章 移动增强现实原型实现及用户体验评估第77-90页
    5.1 Android 开发环境搭建第77-78页
    5.2 原型系统总体架构及实现效果第78-83页
        5.2.1 原型系统用户交互流程第78页
        5.2.2 原型系统总体架构第78-81页
        5.2.3 原型系统实现效果第81-83页
    5.3 原型系统用户体验评估第83-88页
        5.3.1 评价尺度第83-84页
        5.3.2 问卷设计第84-86页
        5.3.3 结果分析第86-88页
    5.4 总结第88-90页
第六章 总结与展望第90-92页
    6.1 总结第90-91页
    6.2 展望第91-92页
致谢第92-93页
参考文献第93-99页
附录第99-103页
作者简历第103页

论文共103页,点击 下载论文
上一篇:初始聚类中心优化的K-means改进算法
下一篇:基于数据挖掘的银行客户分析系统设计与实现