基于Web的三维可视化及渤海地形地貌示范平台研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究背景 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 系统平台的国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.2 关键技术的国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.3 论文主要研究工作及内容安排 | 第13-15页 |
1.4 论文主要的创新点 | 第15-16页 |
2 平台设计与数据处理 | 第16-23页 |
2.1 体系结构 | 第16-18页 |
2.2 功能结构 | 第18-19页 |
2.3 数据处理 | 第19-22页 |
2.3.1 多波束测量数据建模 | 第19-21页 |
2.3.2 旁扫声纳测量数据建模 | 第21-22页 |
2.4 小结 | 第22-23页 |
3 海量地形数据组织和动态调度 | 第23-33页 |
3.1 数据组织方法概述 | 第23-24页 |
3.2 数据结构与存储方式 | 第24-25页 |
3.3 大规模数据分块与索引研究 | 第25-28页 |
3.3.1 数据分块与预处理 | 第25-26页 |
3.3.2 三维海底场景数据索引 | 第26-28页 |
3.4 大规模数据分块调度研究 | 第28-32页 |
3.4.1 数据调度策略 | 第28-31页 |
3.4.2 数据预取策略 | 第31-32页 |
3.5 小结 | 第32-33页 |
4 海量地形纹理实时映射 | 第33-40页 |
4.1 纹理四叉树的组织 | 第34-35页 |
4.2 基于MipMap的纹理四叉树 | 第35-36页 |
4.3 纹理四叉树的关键技术 | 第36-38页 |
4.3.1 多分辨率纹理模型生成算法 | 第36页 |
4.3.2 纹理四叉树节点的选取 | 第36-37页 |
4.3.3 实时装载纹理四叉树 | 第37-38页 |
4.4 小结 | 第38-40页 |
5 地形渲染与平台集成 | 第40-54页 |
5.1 地形四叉树分割 | 第40-44页 |
5.2 地形四叉树渲染 | 第44-47页 |
5.3 优化节点分割 | 第47-49页 |
5.4 平台集成 | 第49-53页 |
5.5 小结 | 第53-54页 |
6 全文总结 | 第54-56页 |
6.1 论文的主要研究工作 | 第54-55页 |
6.2 论文存在的不足 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
附录 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
个人简历 | 第61页 |
发表的学术论文 | 第61-62页 |