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VR技术在展示设计中的应用

中文摘要第6-8页
英文摘要第8-9页
绪论第10-13页
    第一节 课题研究的背景第10-11页
    第二节 国内外研究现状第11-12页
    第三节 课题研究的意义第12页
    第四节 课题研究的思路与方法第12-13页
第一章 VR虚拟现实技术与文化创意产业的概念第13-34页
    第一节 VR虚拟现实技术的应用第15-25页
    第二节 VR虚拟现实技术的市场前景第25-28页
    第三节 文化创意产业的研究现状与意义第28-33页
    第四节 文化创意产业背景下的VR技术发展第33-34页
第二章 基于文化创意产业的展示设计第34-39页
    第一节 文化创意产业背景下的展示设计第34-36页
    第二节 文博会的开展第36-39页
第三章 VR虚拟现实技术在展示设计中的应用第39-45页
    第一节 VR虚拟展厅的界定第39-42页
    第二节 VR虚拟展厅的设计原则第42-44页
    第三节 VR虚拟展厅的意义第44-45页
第四章 VR虚拟现实技术在文博会设计中的应用第45-52页
    第一节 山东文化创意产业—影视传媒虚拟体验展厅设计策划第45-50页
    第二节 个人虚拟体验设备设计第50-52页
结论第52-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间发表的学术成果目录第58页

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