中文摘要 | 第6-8页 |
英文摘要 | 第8-9页 |
绪论 | 第10-13页 |
第一节 课题研究的背景 | 第10-11页 |
第二节 国内外研究现状 | 第11-12页 |
第三节 课题研究的意义 | 第12页 |
第四节 课题研究的思路与方法 | 第12-13页 |
第一章 VR虚拟现实技术与文化创意产业的概念 | 第13-34页 |
第一节 VR虚拟现实技术的应用 | 第15-25页 |
第二节 VR虚拟现实技术的市场前景 | 第25-28页 |
第三节 文化创意产业的研究现状与意义 | 第28-33页 |
第四节 文化创意产业背景下的VR技术发展 | 第33-34页 |
第二章 基于文化创意产业的展示设计 | 第34-39页 |
第一节 文化创意产业背景下的展示设计 | 第34-36页 |
第二节 文博会的开展 | 第36-39页 |
第三章 VR虚拟现实技术在展示设计中的应用 | 第39-45页 |
第一节 VR虚拟展厅的界定 | 第39-42页 |
第二节 VR虚拟展厅的设计原则 | 第42-44页 |
第三节 VR虚拟展厅的意义 | 第44-45页 |
第四章 VR虚拟现实技术在文博会设计中的应用 | 第45-52页 |
第一节 山东文化创意产业—影视传媒虚拟体验展厅设计策划 | 第45-50页 |
第二节 个人虚拟体验设备设计 | 第50-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
攻读学位期间发表的学术成果目录 | 第58页 |