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移动情境下的交互流体验研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景和现状第11-16页
        1.1.1 移动应用APP的总体发展第11-12页
        1.1.2 个人移动应用的发展现状第12-15页
        1.1.3 智能移动设备的发展现状第15-16页
    1.2 课题的研究目的、意义和预期成果第16-17页
        1.2.1 研究目的第16页
        1.2.2 研究意义第16页
        1.2.3 预期成果第16-17页
    1.3 研究思路与技术路线第17-19页
        1.3.1 研究思路第17页
        1.3.2 技术路线第17-19页
第2章 文献理论综述第19-27页
    2.1 关于心流体验第19-20页
        2.1.1 心流体验概念发展第19页
        2.1.2 心流状态的特征第19-20页
        2.1.3 达到心流的必要条件第20页
    2.2 移动情境和移动设备第20-22页
        2.2.1 移动情境定义第20-21页
        2.2.2 移动交互情境模型第21页
        2.2.3 移动情境特征第21-22页
    2.3 交互流系统第22-27页
        2.3.1 目光和手指循环而成的交互流系统第22页
        2.3.2 视线流、操作流、引导流、反馈流第22-27页
第3章 国内外研究现状第27-31页
    3.1 PC端心流体验发展现状第27页
    3.2 PC端心流体验研究第27-28页
    3.3 移动端心流体验发展现状第28页
    3.4 移动端心流体验研究第28-30页
    3.5 心流体验研究小结第30-31页
第4章 流体验的用户评估第31-41页
    4.1 各大榜单第三方移动应用的排名收集第31-34页
    4.2 社交类、游戏类、电子商务类的最热APP的评选第34-35页
    4.3 用户评估问卷的设计第35页
    4.4 数据分析第35-41页
        4.4.1 样本人口特征统计分析第35-37页
        4.4.2 样本行为特征统计分析第37-39页
        4.4.3 用户评估问卷结果分析第39-41页
第5章 流体验的设计评估第41-57页
    5.1 交互流相关因素的收集与分析第41-43页
    5.2 样本数据特征分析第43页
    5.3 设计师评估问卷的设计第43-44页
    5.4 问卷发放与回收第44页
    5.5 研究方法第44-46页
        5.5.1 探索性因素分析法第44-46页
    5.6 数据分析与讨论第46-57页
        5.6.1 信度分析第46-47页
        5.6.2 探索性因素分析第47-57页
第6章 结论与展望第57-59页
    6.1 结论第57页
    6.2 创新点第57-58页
    6.3 展望第58页
    6.4 研究局限性第58-59页
附录第59-79页
参考文献第79-83页
致谢第83-84页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第84页

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