摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景和现状 | 第11-16页 |
1.1.1 移动应用APP的总体发展 | 第11-12页 |
1.1.2 个人移动应用的发展现状 | 第12-15页 |
1.1.3 智能移动设备的发展现状 | 第15-16页 |
1.2 课题的研究目的、意义和预期成果 | 第16-17页 |
1.2.1 研究目的 | 第16页 |
1.2.2 研究意义 | 第16页 |
1.2.3 预期成果 | 第16-17页 |
1.3 研究思路与技术路线 | 第17-19页 |
1.3.1 研究思路 | 第17页 |
1.3.2 技术路线 | 第17-19页 |
第2章 文献理论综述 | 第19-27页 |
2.1 关于心流体验 | 第19-20页 |
2.1.1 心流体验概念发展 | 第19页 |
2.1.2 心流状态的特征 | 第19-20页 |
2.1.3 达到心流的必要条件 | 第20页 |
2.2 移动情境和移动设备 | 第20-22页 |
2.2.1 移动情境定义 | 第20-21页 |
2.2.2 移动交互情境模型 | 第21页 |
2.2.3 移动情境特征 | 第21-22页 |
2.3 交互流系统 | 第22-27页 |
2.3.1 目光和手指循环而成的交互流系统 | 第22页 |
2.3.2 视线流、操作流、引导流、反馈流 | 第22-27页 |
第3章 国内外研究现状 | 第27-31页 |
3.1 PC端心流体验发展现状 | 第27页 |
3.2 PC端心流体验研究 | 第27-28页 |
3.3 移动端心流体验发展现状 | 第28页 |
3.4 移动端心流体验研究 | 第28-30页 |
3.5 心流体验研究小结 | 第30-31页 |
第4章 流体验的用户评估 | 第31-41页 |
4.1 各大榜单第三方移动应用的排名收集 | 第31-34页 |
4.2 社交类、游戏类、电子商务类的最热APP的评选 | 第34-35页 |
4.3 用户评估问卷的设计 | 第35页 |
4.4 数据分析 | 第35-41页 |
4.4.1 样本人口特征统计分析 | 第35-37页 |
4.4.2 样本行为特征统计分析 | 第37-39页 |
4.4.3 用户评估问卷结果分析 | 第39-41页 |
第5章 流体验的设计评估 | 第41-57页 |
5.1 交互流相关因素的收集与分析 | 第41-43页 |
5.2 样本数据特征分析 | 第43页 |
5.3 设计师评估问卷的设计 | 第43-44页 |
5.4 问卷发放与回收 | 第44页 |
5.5 研究方法 | 第44-46页 |
5.5.1 探索性因素分析法 | 第44-46页 |
5.6 数据分析与讨论 | 第46-57页 |
5.6.1 信度分析 | 第46-47页 |
5.6.2 探索性因素分析 | 第47-57页 |
第6章 结论与展望 | 第57-59页 |
6.1 结论 | 第57页 |
6.2 创新点 | 第57-58页 |
6.3 展望 | 第58页 |
6.4 研究局限性 | 第58-59页 |
附录 | 第59-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第84页 |