摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-23页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.2 BIM和Revit-WebGL研究动态 | 第13-20页 |
1.2.1 BIM发展状况 | 第13-14页 |
1.2.2 Revit发展历史 | 第14-15页 |
1.2.3 WebGL和基于WebGL的三维引擎发展现状 | 第15-17页 |
1.2.4 LOD算法国内外研究现状 | 第17-19页 |
1.2.5 移动端模型显示和传输发展现状 | 第19-20页 |
1.3 论文研究内容及目标 | 第20-21页 |
1.4 论文结构 | 第21-22页 |
1.5 本章小结 | 第22-23页 |
第2章 Revit-WebGL模型重建相关理论 | 第23-34页 |
2.1 Revit软件特点 | 第23-24页 |
2.2 三维模型渲染显示 | 第24-30页 |
2.2.1 三维几何建模 | 第24-25页 |
2.2.2 空间几何变换 | 第25-26页 |
2.2.3 投影变换 | 第26-28页 |
2.2.4 光照模型 | 第28-29页 |
2.2.5 RGB颜色模型 | 第29-30页 |
2.3 WebGL高级功能 | 第30-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-34页 |
第3章 Revit模型的三维建筑模型的“轻量化”显示 | 第34-40页 |
3.1 Revit插件开发流程 | 第34-37页 |
3.1.1 Revit二次开发基本逻辑步骤 | 第34-36页 |
3.1.2 Revit-WebGL插件核心功能 | 第36-37页 |
3.2 Three.js三维重建 | 第37-39页 |
3.2.1 Three.js特性 | 第37-38页 |
3.2.2 Revit-Three.js处理过程 | 第38-39页 |
3.3 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 Revit-WebGL中间数据结构设计和属性关联 | 第40-45页 |
4.1 JSON中间文件数据结构 | 第40-42页 |
4.1.1 OBJ模型格式 | 第40-41页 |
4.1.2 JSON数据格式 | 第41-42页 |
4.1.3 中间文件数据结构 | 第42页 |
4.2 属性关联 | 第42-44页 |
4.2.1 设置统一标识符 | 第42-43页 |
4.2.2 Web端匹配标识符算法 | 第43-44页 |
4.3 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 基于“族”和距离的LOD显示优化 | 第45-51页 |
5.1 Revit“族”特点 | 第45-46页 |
5.2 基于“族”对象类型和距离的LOD显示优化 | 第46-49页 |
5.3 LOD算法场景调度策略 | 第49-50页 |
5.4 本章小结 | 第50-51页 |
第6章 Revit-WebGL三维模型重建平台实现 | 第51-60页 |
6.1 模型显示 | 第51-53页 |
6.2 属性信息查询 | 第53-54页 |
6.3 基于Revit“族”和阈值的LOD优化 | 第54-58页 |
6.4 分析 | 第58-59页 |
6.4.1 一致性差异 | 第58页 |
6.4.2 性能优化 | 第58-59页 |
6.4.3 兼容性差异分析 | 第59页 |
6.5 本章小结 | 第59-60页 |
第7章 结论与展望 | 第60-63页 |
7.1 结论 | 第60-61页 |
7.2 展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第68页 |