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Revit Architecture三维建筑模型WebGL显示及优化

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第11-23页
    1.1 研究背景第11-13页
    1.2 BIM和Revit-WebGL研究动态第13-20页
        1.2.1 BIM发展状况第13-14页
        1.2.2 Revit发展历史第14-15页
        1.2.3 WebGL和基于WebGL的三维引擎发展现状第15-17页
        1.2.4 LOD算法国内外研究现状第17-19页
        1.2.5 移动端模型显示和传输发展现状第19-20页
    1.3 论文研究内容及目标第20-21页
    1.4 论文结构第21-22页
    1.5 本章小结第22-23页
第2章 Revit-WebGL模型重建相关理论第23-34页
    2.1 Revit软件特点第23-24页
    2.2 三维模型渲染显示第24-30页
        2.2.1 三维几何建模第24-25页
        2.2.2 空间几何变换第25-26页
        2.2.3 投影变换第26-28页
        2.2.4 光照模型第28-29页
        2.2.5 RGB颜色模型第29-30页
    2.3 WebGL高级功能第30-33页
    2.4 本章小结第33-34页
第3章 Revit模型的三维建筑模型的“轻量化”显示第34-40页
    3.1 Revit插件开发流程第34-37页
        3.1.1 Revit二次开发基本逻辑步骤第34-36页
        3.1.2 Revit-WebGL插件核心功能第36-37页
    3.2 Three.js三维重建第37-39页
        3.2.1 Three.js特性第37-38页
        3.2.2 Revit-Three.js处理过程第38-39页
    3.3 本章小结第39-40页
第4章 Revit-WebGL中间数据结构设计和属性关联第40-45页
    4.1 JSON中间文件数据结构第40-42页
        4.1.1 OBJ模型格式第40-41页
        4.1.2 JSON数据格式第41-42页
        4.1.3 中间文件数据结构第42页
    4.2 属性关联第42-44页
        4.2.1 设置统一标识符第42-43页
        4.2.2 Web端匹配标识符算法第43-44页
    4.3 本章小结第44-45页
第5章 基于“族”和距离的LOD显示优化第45-51页
    5.1 Revit“族”特点第45-46页
    5.2 基于“族”对象类型和距离的LOD显示优化第46-49页
    5.3 LOD算法场景调度策略第49-50页
    5.4 本章小结第50-51页
第6章 Revit-WebGL三维模型重建平台实现第51-60页
    6.1 模型显示第51-53页
    6.2 属性信息查询第53-54页
    6.3 基于Revit“族”和阈值的LOD优化第54-58页
    6.4 分析第58-59页
        6.4.1 一致性差异第58页
        6.4.2 性能优化第58-59页
        6.4.3 兼容性差异分析第59页
    6.5 本章小结第59-60页
第7章 结论与展望第60-63页
    7.1 结论第60-61页
    7.2 展望第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-68页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第68页

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