虚拟角色商品化权的法律保护研究
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
引言 | 第11-14页 |
第一章 虚拟角色商品化权的基本问题 | 第14-23页 |
一、商品化与商品化权的起源 | 第14-15页 |
二、虚拟角色商品化权的概念界定 | 第15-20页 |
(一)虚拟角色商品化权的含义 | 第15-17页 |
(二)虚拟角色商品化权的权利性质 | 第17-18页 |
(三)虚拟角色商品化权的分类 | 第18-20页 |
三、虚拟角色商品化权法律关系的构成要素 | 第20-23页 |
(一)虚拟角色商品化权的主体 | 第20-21页 |
(二)虚拟角色商品化权的客体 | 第21-22页 |
(三)虚拟角色商品化权的内容 | 第22-23页 |
第二章 虚拟角色商品化权保护的必要性 | 第23-27页 |
一、虚拟角色商品化权保护的法理基础 | 第23-25页 |
(一)劳动成果说 | 第23-24页 |
(二)利益平衡论 | 第24-25页 |
二、虚拟角色商品化权保护的现实必要性 | 第25-27页 |
(一)虚拟角色的经济价值 | 第25页 |
(二)合理解决权益纠纷 | 第25-27页 |
第三章 美国、德国对虚拟角色商品化权的保护 | 第27-40页 |
一、美国对虚拟角色商品化权的保护 | 第27-31页 |
(一)著作权法的保护 | 第27-30页 |
(二)商标法和反不正当竞争法的保护 | 第30-31页 |
二、德国对虚拟角色商品化权的保护 | 第31-38页 |
(一)著作权法的保护 | 第32-37页 |
(二)反不正当竞争法的保护 | 第37-38页 |
三、对两国虚拟角色商品化权保护制度的评析 | 第38-40页 |
第四章 我国现行法对虚拟角色商品化权保护的局限性 | 第40-46页 |
一、现行著作权法保护及其局限 | 第40-42页 |
(一)保护标准的局限性 | 第40-41页 |
(二)保护内容的局限性 | 第41页 |
(三)侵权赔偿救济的局限性 | 第41-42页 |
二、现行商标法保护及其局限 | 第42-43页 |
(一)商标权取得与存续制度的局限性 | 第42-43页 |
(二)商标权保护范围的局限性 | 第43页 |
(三)商标权侵权认定的局限性 | 第43页 |
三、现行反不正当竞争法保护及其局限 | 第43-46页 |
(一)保护目的的差异性 | 第44页 |
(二)保护主体的局限性 | 第44-45页 |
(三)保护方式的被动性 | 第45-46页 |
第五章 我国虚拟角色商品化权保护构思 | 第46-51页 |
一、虚拟角色商品化权的保护路径选择 | 第46-47页 |
二、现阶段交叉保护之完善 | 第47-51页 |
(一)加强著作权法的保护 | 第48-49页 |
(二)完善商标法的保护 | 第49页 |
(三)强化反不正当竞争法的保护 | 第49-51页 |
结论 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
缩略语表 | 第56页 |