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视觉艺术中虚拟现实场景渲染方法的研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-9页
1 三维场景设计制作常用软件第9-22页
    1.1 Autodest Maya 软件第10-13页
        1.1.1 三维空间与轴线第10-11页
        1.1.2 Maya 简介第11-12页
        1.1.3 Maya 中渲染器的使用第12-13页
    1.2 3ds max第13-20页
        1.2.1 3ds max 简介第13-14页
        1.2.2 3ds Max 的应用领域第14-20页
    1.3 Maya 与 3ds Max 的不同应用领域第20页
    1.4 Lightwava 简介第20-22页
2 渲染的基本概念第22-25页
    2.1 光线的传播第22-24页
        2.1.1 反射第22-23页
        2.1.2 折射第23页
        2.1.3 透射第23-24页
    2.2 全局照明第24页
    2.3 HDRI第24-25页
3 三维设计制作渲染引擎第25-40页
    3.1 Brazil 渲染器第26-30页
        3.1.1 关于 Brazil第26-27页
        3.1.2 Brazil 的关键特色第27-30页
    3.2 Lightscape-再创渲染动画新纪元第30-33页
    3.3 VRay 渲染器第33-35页
        3.3.1 VRay 渲染器介绍第33-35页
    3.4 Maxwell 渲染器第35-36页
    3.5 FinalRender 渲染器第36-40页
结论第40-41页
参考文献第41-42页
后记(含致谢)第42-43页
攻读学位期间取得的科研成果清单第43页

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