摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第8-9页 |
1 三维场景设计制作常用软件 | 第9-22页 |
1.1 Autodest Maya 软件 | 第10-13页 |
1.1.1 三维空间与轴线 | 第10-11页 |
1.1.2 Maya 简介 | 第11-12页 |
1.1.3 Maya 中渲染器的使用 | 第12-13页 |
1.2 3ds max | 第13-20页 |
1.2.1 3ds max 简介 | 第13-14页 |
1.2.2 3ds Max 的应用领域 | 第14-20页 |
1.3 Maya 与 3ds Max 的不同应用领域 | 第20页 |
1.4 Lightwava 简介 | 第20-22页 |
2 渲染的基本概念 | 第22-25页 |
2.1 光线的传播 | 第22-24页 |
2.1.1 反射 | 第22-23页 |
2.1.2 折射 | 第23页 |
2.1.3 透射 | 第23-24页 |
2.2 全局照明 | 第24页 |
2.3 HDRI | 第24-25页 |
3 三维设计制作渲染引擎 | 第25-40页 |
3.1 Brazil 渲染器 | 第26-30页 |
3.1.1 关于 Brazil | 第26-27页 |
3.1.2 Brazil 的关键特色 | 第27-30页 |
3.2 Lightscape-再创渲染动画新纪元 | 第30-33页 |
3.3 VRay 渲染器 | 第33-35页 |
3.3.1 VRay 渲染器介绍 | 第33-35页 |
3.4 Maxwell 渲染器 | 第35-36页 |
3.5 FinalRender 渲染器 | 第36-40页 |
结论 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-42页 |
后记(含致谢) | 第42-43页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第43页 |