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基于移动终端儿童教育类交互动画的应用研究

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 国内研究现状第10页
        1.2.1 儿童教育现状第10页
        1.2.2 儿童教育的形式第10页
    1.3 国外研究现状第10-11页
    1.4 本课题研究的目的与意义第11-12页
        1.4.1 研究目的第11页
        1.4.2 研究意义第11页
        1.4.3 创新点第11-12页
    1.5 本课题研究的主要内容和方法第12-13页
        1.5.1 研究内容第12页
        1.5.2 研究方法第12-13页
2 移动终端和交互动画概述第13-21页
    2.1 移动终端第13-14页
        2.1.1 移动终端的基本概念第13页
        2.1.2 移动终端的类型第13页
        2.1.3 移动终端的传感器技术特征第13-14页
    2.2 交互动画第14-20页
        2.2.1 交互动画的概念第14-15页
        2.2.2 交互方式第15-17页
        2.2.3 交互动画与动画的异同第17-20页
    2.3 本章小结第20-21页
3 儿童用户第21-29页
    3.1 儿童用户特征分析第21-24页
        3.1.1 儿童年龄范围的界定第21页
        3.1.2 儿童生理特点第21页
        3.1.3 儿童心理特点第21-23页
        3.1.4 儿童的认知方式第23-24页
    3.2 儿童产品用户的调查分析第24-28页
        3.2.1 调查的目的第24页
        3.2.2 调查的方法第24页
        3.2.3 调查的过程第24-28页
        3.2.4 市场调查总结第28页
    3.3 本章小结第28-29页
4 儿童安全类教育交互动画设计第29-41页
    4.1 设计中的视觉元素特征第29-38页
        4.1.1 角色设计第29-32页
        4.1.2 场景设计第32-33页
        4.1.3 色彩搭配第33-35页
        4.1.4 画面分镜头设计第35-37页
        4.1.5 原画设计第37-38页
    4.2 设计中的听觉元素特征第38-39页
        4.2.1 对白第38-39页
        4.2.2 背景音乐第39页
        4.2.3 音效第39页
    4.3 本章小结第39-41页
5 设计实践---《认识交通标志》第41-55页
    5.1 策划第41-42页
        5.1.1 主题第41页
        5.1.2 故事文字脚本第41-42页
        5.1.3 设计风格第42页
    5.2 设计流程第42-53页
        5.2.1 界面设计示意图第42页
        5.2.2 移动终端中交互动画界面元素的绘制第42-44页
        5.2.3 角色、场景以及分镜草图绘制第44-51页
        5.2.4 3DMax中模型的建造第51-52页
        5.2.5 Unity中交互动画界面的搭建和输出第52-53页
    5.3 本章小结第53-55页
6 结论与展望第55-57页
    6.1 研究总结第55页
    6.2 不足第55页
    6.3 展望第55-57页
参考文献第57-61页
攻读学位期间发表文章第61-62页
附录第62-63页
致谢第63页

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