摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 虚拟现实的研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 地理信息系统的研究现状 | 第10-11页 |
1.2.3 三维虚拟平台的研究现状 | 第11-12页 |
1.3 论文研究内容与研究意义 | 第12-13页 |
1.3.1 研究目标与内容 | 第12-13页 |
1.3.2 研究意义 | 第13页 |
1.4 论文结构安排 | 第13-15页 |
2 系统需求分析 | 第15-18页 |
2.1 庐山及其数据需求分析 | 第15-16页 |
2.2 庐山现有系统存在的问题 | 第16页 |
2.3 庐山展示平台的新需求 | 第16-18页 |
3 系统总体设计 | 第18-26页 |
3.1 系统设计目标 | 第18页 |
3.2 系统架构设计 | 第18-20页 |
3.2.1 运行支撑层 | 第19页 |
3.2.2 数据层 | 第19页 |
3.2.3 服务层 | 第19页 |
3.2.4 展示层 | 第19-20页 |
3.2.5 政策法规与标准规范体系 | 第20页 |
3.2.6 安全保障体系 | 第20页 |
3.3 系统功能模块设计 | 第20-23页 |
3.3.1 景区概况 | 第20页 |
3.3.2 景点介绍 | 第20-21页 |
3.3.3 漫游讲解 | 第21页 |
3.3.4 旅游路线 | 第21页 |
3.3.5 旅游设施 | 第21页 |
3.3.6 实景体验 | 第21页 |
3.3.7 地质地貌 | 第21页 |
3.3.8 植物生态 | 第21-22页 |
3.3.9 土壤剖面 | 第22页 |
3.3.10 场景控制 | 第22-23页 |
3.4 系统开发流程 | 第23-26页 |
3.4.1 开发工具选择 | 第23-24页 |
3.4.2 总体技术路线 | 第24-26页 |
4 系统关键技术 | 第26-33页 |
4.1 基于高精度DEM和多时相DOM的自然景观场景构建 | 第26-28页 |
4.2 倾斜摄影、几何建模、三维激光扫描数据无缝集成 | 第28-30页 |
4.3 文字、音频、视频、全景等多格式多来源景点属性信息的一体化集成和交互展示 | 第30-33页 |
5 系统开发与实现 | 第33-55页 |
5.1 数据采集与处理 | 第33-35页 |
5.2 数据建库 | 第35-36页 |
5.3 三维场景构建 | 第36-44页 |
5.3.1 数据总览 | 第36-38页 |
5.3.2 地形构建 | 第38-39页 |
5.3.3 模型构建 | 第39-42页 |
5.3.4 数据集成和场景优化 | 第42-44页 |
5.3.5 场景发布 | 第44页 |
5.4 庐山三维虚拟平台开发 | 第44-49页 |
5.4.1 基本功能开发 | 第45-46页 |
5.4.2 典型功能开发 | 第46-49页 |
5.5 系统发布 | 第49-55页 |
5.5.1 立体电视 | 第50-51页 |
5.5.2 立体投影 | 第51-55页 |
6 结论和展望 | 第55-57页 |
6.1 结论 | 第55-56页 |
6.2 展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第61页 |