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庐山文化遗产景观地三维虚拟平台设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 虚拟现实的研究现状第9-10页
        1.2.2 地理信息系统的研究现状第10-11页
        1.2.3 三维虚拟平台的研究现状第11-12页
    1.3 论文研究内容与研究意义第12-13页
        1.3.1 研究目标与内容第12-13页
        1.3.2 研究意义第13页
    1.4 论文结构安排第13-15页
2 系统需求分析第15-18页
    2.1 庐山及其数据需求分析第15-16页
    2.2 庐山现有系统存在的问题第16页
    2.3 庐山展示平台的新需求第16-18页
3 系统总体设计第18-26页
    3.1 系统设计目标第18页
    3.2 系统架构设计第18-20页
        3.2.1 运行支撑层第19页
        3.2.2 数据层第19页
        3.2.3 服务层第19页
        3.2.4 展示层第19-20页
        3.2.5 政策法规与标准规范体系第20页
        3.2.6 安全保障体系第20页
    3.3 系统功能模块设计第20-23页
        3.3.1 景区概况第20页
        3.3.2 景点介绍第20-21页
        3.3.3 漫游讲解第21页
        3.3.4 旅游路线第21页
        3.3.5 旅游设施第21页
        3.3.6 实景体验第21页
        3.3.7 地质地貌第21页
        3.3.8 植物生态第21-22页
        3.3.9 土壤剖面第22页
        3.3.10 场景控制第22-23页
    3.4 系统开发流程第23-26页
        3.4.1 开发工具选择第23-24页
        3.4.2 总体技术路线第24-26页
4 系统关键技术第26-33页
    4.1 基于高精度DEM和多时相DOM的自然景观场景构建第26-28页
    4.2 倾斜摄影、几何建模、三维激光扫描数据无缝集成第28-30页
    4.3 文字、音频、视频、全景等多格式多来源景点属性信息的一体化集成和交互展示第30-33页
5 系统开发与实现第33-55页
    5.1 数据采集与处理第33-35页
    5.2 数据建库第35-36页
    5.3 三维场景构建第36-44页
        5.3.1 数据总览第36-38页
        5.3.2 地形构建第38-39页
        5.3.3 模型构建第39-42页
        5.3.4 数据集成和场景优化第42-44页
        5.3.5 场景发布第44页
    5.4 庐山三维虚拟平台开发第44-49页
        5.4.1 基本功能开发第45-46页
        5.4.2 典型功能开发第46-49页
    5.5 系统发布第49-55页
        5.5.1 立体电视第50-51页
        5.5.2 立体投影第51-55页
6 结论和展望第55-57页
    6.1 结论第55-56页
    6.2 展望第56-57页
参考文献第57-60页
致谢第60-61页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第61页

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