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面向数字化工厂的游乐设施物料清单管理关键技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-22页
    1.1 数字化工厂的概念第11-15页
        1.1.1 数字化工厂概念的提出第11页
        1.1.2 数字化工厂的概念第11-15页
    1.2 数字化工厂类型第15-17页
    1.3 各国的数字化工厂第17-19页
    1.4 数字化工厂技术应用的现状第19-20页
    1.5 课题技术路线及创新点第20-22页
        1.5.1 课题技术路线第20-21页
        1.5.2 创新点第21-22页
第2章 游乐设施数字化工厂特殊需求分析第22-31页
    2.1 游乐设施制造业的现状与特点第22-28页
        2.1.1 产品实现流程第22-24页
        2.1.2 制造体系及某些关键环节第24-28页
    2.2 存在的问题与数字化需求分析第28-30页
        2.2.1 存在的问题第28-29页
        2.2.2 数字化需求分析第29-30页
    2.3 本章小结第30-31页
第3章 游乐设施物料清单的数据结构研究及编码设计第31-41页
    3.1 物料清单概述第31-32页
        3.1.1 物料清单简介第31-32页
        3.1.2 游乐设施产品BOM数据的特点第32页
    3.2 游乐设施产品BOM数据结构选择第32-36页
        3.2.1 数据库中常用的几种BOM数据结构第33-35页
        3.2.2 BOM数据结构的比较和选择第35-36页
    3.3 单层结构BOM的遍历算法第36-37页
    3.4 游乐设施产品BOM编码设计第37-39页
        3.4.1 针对游乐设施的BOM编码方法第37页
        3.4.2 BOM编码示例第37-39页
    3.5 本章小结第39-41页
第4章 物料清单多视图管理技术研究第41-57页
    4.1 BOM的分类第41-46页
        4.1.1 游乐设施BOM多视图第41-43页
        4.1.2 企业BOM多视图演变分析第43-44页
        4.1.3 游乐设施产品BOM多视图管理中存在的问题第44-45页
        4.1.4 游乐设施产品BOM多视图管理需求分析第45-46页
    4.2 BOM多视图的结构转换第46-52页
        4.2.1 BOM中部件划分第46-47页
        4.2.2 结构映射模型第47-49页
        4.2.3 多视图结构映射过程第49-52页
    4.3 BOM多视图的属性转换第52-56页
        4.3.1 属性映射类型第52-54页
        4.3.2 多视图属性映射过程第54-56页
    4.4 本章小结第56-57页
第5章 系统的设计与实现第57-67页
    5.1 系统总体设计第57-59页
        5.1.1 系统结构选择第57-58页
        5.1.2 系统功能模块设计第58-59页
    5.2 系统数据库的设计第59-63页
        5.2.1 系统数据库选择第59页
        5.2.2 数据库设计第59-63页
    5.3 系统实现第63-66页
        5.3.1 系统开发工具介绍第63-64页
        5.3.2 系统运行环境第64页
        5.3.3 系统功能实现第64-66页
    5.4 本章小结第66-67页
第6章 总结与展望第67-69页
    6.1 总结第67页
    6.2 展望第67-69页
参考文献第69-72页
附录第72-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第76页

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