摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-22页 |
1.1 数字化工厂的概念 | 第11-15页 |
1.1.1 数字化工厂概念的提出 | 第11页 |
1.1.2 数字化工厂的概念 | 第11-15页 |
1.2 数字化工厂类型 | 第15-17页 |
1.3 各国的数字化工厂 | 第17-19页 |
1.4 数字化工厂技术应用的现状 | 第19-20页 |
1.5 课题技术路线及创新点 | 第20-22页 |
1.5.1 课题技术路线 | 第20-21页 |
1.5.2 创新点 | 第21-22页 |
第2章 游乐设施数字化工厂特殊需求分析 | 第22-31页 |
2.1 游乐设施制造业的现状与特点 | 第22-28页 |
2.1.1 产品实现流程 | 第22-24页 |
2.1.2 制造体系及某些关键环节 | 第24-28页 |
2.2 存在的问题与数字化需求分析 | 第28-30页 |
2.2.1 存在的问题 | 第28-29页 |
2.2.2 数字化需求分析 | 第29-30页 |
2.3 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 游乐设施物料清单的数据结构研究及编码设计 | 第31-41页 |
3.1 物料清单概述 | 第31-32页 |
3.1.1 物料清单简介 | 第31-32页 |
3.1.2 游乐设施产品BOM数据的特点 | 第32页 |
3.2 游乐设施产品BOM数据结构选择 | 第32-36页 |
3.2.1 数据库中常用的几种BOM数据结构 | 第33-35页 |
3.2.2 BOM数据结构的比较和选择 | 第35-36页 |
3.3 单层结构BOM的遍历算法 | 第36-37页 |
3.4 游乐设施产品BOM编码设计 | 第37-39页 |
3.4.1 针对游乐设施的BOM编码方法 | 第37页 |
3.4.2 BOM编码示例 | 第37-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-41页 |
第4章 物料清单多视图管理技术研究 | 第41-57页 |
4.1 BOM的分类 | 第41-46页 |
4.1.1 游乐设施BOM多视图 | 第41-43页 |
4.1.2 企业BOM多视图演变分析 | 第43-44页 |
4.1.3 游乐设施产品BOM多视图管理中存在的问题 | 第44-45页 |
4.1.4 游乐设施产品BOM多视图管理需求分析 | 第45-46页 |
4.2 BOM多视图的结构转换 | 第46-52页 |
4.2.1 BOM中部件划分 | 第46-47页 |
4.2.2 结构映射模型 | 第47-49页 |
4.2.3 多视图结构映射过程 | 第49-52页 |
4.3 BOM多视图的属性转换 | 第52-56页 |
4.3.1 属性映射类型 | 第52-54页 |
4.3.2 多视图属性映射过程 | 第54-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
第5章 系统的设计与实现 | 第57-67页 |
5.1 系统总体设计 | 第57-59页 |
5.1.1 系统结构选择 | 第57-58页 |
5.1.2 系统功能模块设计 | 第58-59页 |
5.2 系统数据库的设计 | 第59-63页 |
5.2.1 系统数据库选择 | 第59页 |
5.2.2 数据库设计 | 第59-63页 |
5.3 系统实现 | 第63-66页 |
5.3.1 系统开发工具介绍 | 第63-64页 |
5.3.2 系统运行环境 | 第64页 |
5.3.3 系统功能实现 | 第64-66页 |
5.4 本章小结 | 第66-67页 |
第6章 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 总结 | 第67页 |
6.2 展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
附录 | 第72-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第76页 |