摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状和发展趋势 | 第11-13页 |
1.3 本文主要研究内容及结构安排 | 第13-16页 |
第二章 实现三维特效仿真的相关算法与理论基础 | 第16-24页 |
2.1 粒子系统算法 | 第16-18页 |
2.1.1 粒子系统算法的基本原理 | 第16-17页 |
2.1.2 用粒子系统模拟景物的通用步骤 | 第17页 |
2.1.3 粒子系统实时性提高方法 | 第17-18页 |
2.2 OpenGL图形库 | 第18-22页 |
2.2.1 OpenGL的工作方式 | 第19-20页 |
2.2.2 OpenGL的渲染流水线 | 第20-22页 |
2.3 开源三维引擎—OSG (Open Scene Graphic) | 第22-23页 |
2.3.1 OSG中的粒子系统 | 第22页 |
2.3.2 OSG中粒子系统使用方法 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 战场环境中粒子特效系统的设计与实现 | 第24-41页 |
3.1 粒子系统基本模型的设计 | 第24-29页 |
3.2 粒子系统建模 | 第29-34页 |
3.3 粒子特效系统的最终实现 | 第34-38页 |
3.3.1 软件平台 | 第34页 |
3.3.2 系统各模块设计 | 第34-38页 |
3.4 基于GPU的4K超多视点3D视频实时转化方法的实现 | 第38-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 实验结果与分析 | 第41-46页 |
4.1 特效模拟实例展示 | 第41-43页 |
4.2 烟雾、爆炸、火焰的应用实验 | 第43-44页 |
4.3 军事场景的三维显示实验 | 第44-46页 |
第五章 总结与展望 | 第46-48页 |
5.1 本文研究成果 | 第46-47页 |
5.2 不足与改进 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第53页 |