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基于粒子系统的战场环境中三维特效的仿真实现

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状和发展趋势第11-13页
    1.3 本文主要研究内容及结构安排第13-16页
第二章 实现三维特效仿真的相关算法与理论基础第16-24页
    2.1 粒子系统算法第16-18页
        2.1.1 粒子系统算法的基本原理第16-17页
        2.1.2 用粒子系统模拟景物的通用步骤第17页
        2.1.3 粒子系统实时性提高方法第17-18页
    2.2 OpenGL图形库第18-22页
        2.2.1 OpenGL的工作方式第19-20页
        2.2.2 OpenGL的渲染流水线第20-22页
    2.3 开源三维引擎—OSG (Open Scene Graphic)第22-23页
        2.3.1 OSG中的粒子系统第22页
        2.3.2 OSG中粒子系统使用方法第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 战场环境中粒子特效系统的设计与实现第24-41页
    3.1 粒子系统基本模型的设计第24-29页
    3.2 粒子系统建模第29-34页
    3.3 粒子特效系统的最终实现第34-38页
        3.3.1 软件平台第34页
        3.3.2 系统各模块设计第34-38页
    3.4 基于GPU的4K超多视点3D视频实时转化方法的实现第38-40页
    3.5 本章小结第40-41页
第四章 实验结果与分析第41-46页
    4.1 特效模拟实例展示第41-43页
    4.2 烟雾、爆炸、火焰的应用实验第43-44页
    4.3 军事场景的三维显示实验第44-46页
第五章 总结与展望第46-48页
    5.1 本文研究成果第46-47页
    5.2 不足与改进第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-53页
攻读学位期间发表的学术论文目录第53页

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