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互联网产品“网络游戏”的品牌营销研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
前言第11-12页
第1章 绪论第12-21页
    1.1 研究背景第12-14页
    1.2 研究意义第14页
    1.3 研究理论综述第14-18页
        1.3.1 几个基础的理论概念第15页
        1.3.2 品牌理论发展的三个阶段第15-18页
    1.4 网络游戏产品品牌营销的研究框架第18-19页
    1.5 研究方法第19-21页
第2章 网络游戏品牌营销的可行性分析第21-30页
    2.1 网游产品品牌营销的必要性第21-26页
        2.1.1 产业的市场大环境第21页
        2.1.2 网络游戏的分类第21-23页
        2.1.3 产业的黄金产业链第23-24页
        2.1.4 我国网络游戏行业的品牌现状第24-26页
    2.2 网游产品品牌营销的可行性第26-30页
        2.2.1 产品自身的特点第26-27页
        2.2.2 网络游戏业品牌发展的机遇与威胁分析第27-30页
第3章 网络游戏的市场现状分析第30-44页
    3.1 中国网络游戏用户规模第30-31页
        3.1.1 网络游戏已成为国内互联网产业的主流产品第30页
        3.1.2 中国网络游戏用户地域构成第30-31页
    3.2 中国网络游戏用户特征第31-37页
        3.2.1 中国网络游戏用户年龄构成第31-32页
        3.2.2 中国网络游戏用户职业构成第32-34页
        3.2.3 中国网络游戏用户学历构成第34页
        3.2.4 中国网络游戏用户收入构成第34-35页
        3.2.5 中国网络游戏用户游戏年龄与网龄状况第35-37页
    3.3 中国网络游戏市场用户特征分析第37-38页
        3.3.1 中国网络游戏用户增长放缓,差异化竞争成为品牌制胜的关键第37页
        3.3.2 中国网络游戏用户偏低端,品牌策略定位需审慎对待第37-38页
        3.3.3 中国网络游戏用户互联网与游戏使用年限偏长,多元化营销应成为重点第38页
    3.4 中国网络游戏市场的竞争分析第38-44页
        3.4.1 市场竞争的现实状况第38-39页
        3.4.2 博弈竞争的理论分析第39-41页
        3.4.3 理论基础上探索更有效的市场竞争操作第41-44页
第4章 腾讯游戏品牌营销的战略定位第44-46页
    4.1 腾讯游戏的用户基础分析第44页
    4.2 腾讯游戏的用户特征分析第44-45页
    4.3 腾讯游戏的品牌战略定位第45-46页
第5章 腾讯游戏的品牌营销策略第46-53页
    5.1 策略一——个性设计打造产品品牌的显性要素第46-47页
    5.2 策略二——挖掘品牌隐性要素,保持玩家深度沟通第47-49页
    5.3 策略三——以品牌为中心的游戏衍生产品开发第49页
    5.4 策略四——以游戏为平台搭建品牌矩阵,促进产品品牌提升第49-50页
    5.5 策略五——建立网络游戏的比赛机制,实现“一对一”品牌营销第50-51页
    5.6 策略六——积极促进网络品牌口碑营销,传递品牌价值第51-53页
第6章 腾讯游戏品牌营销策略的实际操作第53-63页
    6.1 QQ 宠物的品牌营销案例第53-56页
        6.1.1 QQ 宠物显性要素介绍第53-54页
        6.1.2 QQ 宠物品牌显性要素的衍伸第54页
        6.1.3 QQ 宠物隐性要素的挖掘第54-55页
        6.1.4 QQ 宠物的不断繁衍第55页
        6.1.5 QQ 宠物品牌传播的分析第55-56页
        6.1.6 QQ 宠物品牌营销效果分析第56页
    6.2 穿越火线的品牌营销案例第56-60页
        6.2.1 穿越火线简介第57-58页
        6.2.2 穿越火线点亮图标的条件和流程第58页
        6.2.3 品牌价值传递营销的效果分析第58-59页
        6.2.4 穿越火线打造的品牌矩阵第59-60页
    6.3 腾讯网络品牌营销工具归纳分析第60-63页
        6.3.1 QQ 客户端上的个性展示第60-61页
        6.3.2 QQ 上的系统消息和tips提示第61-62页
        6.3.3 腾讯网的Web传播第62-63页
第7章 网游品牌营销的特点和价值分析第63-66页
    7.1 网游品牌营销的特点第63-64页
        7.1.1 消费者(玩家)成为品牌营销的重要传播渠道第63-64页
        7.1.2 几何倍数的传播速度和高效的接受第64页
        7.1.3 更新速度快第64页
    7.2 腾讯游戏与其他网络品牌营销的比较和分析第64-66页
第8章 总结与展望第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-73页
攻读学位期间发表的学术论文目录第73页

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