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基于J2ME平台的手机黑白棋的开发

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 人机博弈研究现状第11-12页
    1.3 黑白棋简介第12页
    1.4 本文内容与组织结构第12-14页
第2章 系统概况第14-24页
    2.1 J2ME简介第14-20页
        2.1.1 什么是J2ME第14页
        2.1.2 J2ME的技术架构第14-15页
        2.1.3 MIDlet程序的生命周期第15-17页
        2.1.4 CLDC概述第17-18页
        2.1.5 MIDP的持久化解决方案RMS第18页
        2.1.6 MIDP的游戏API第18-20页
    2.2 游戏背景设计第20页
    2.3 游戏MIDLET框架第20-22页
    2.4 游戏画布第22-23页
    2.5 系统开发及运行环境第23-24页
第3章 总体设计第24-35页
    3.1 设计思想第24页
    3.2 程序流程第24-25页
    3.3 主要变量第25-26页
    3.4 程序逻辑判断第26-35页
        3.4.1 吃子逻辑判断第26-28页
        3.4.2 落子逻辑判断第28-30页
        3.4.3 假设吃子逻辑判断第30页
        3.4.4 假设落子逻辑判断第30-31页
        3.4.5 游戏可继续逻辑判断第31-32页
        3.4.6 游戏AI主体函数Alset第32-35页
第4章 详细设计及实验结果第35-43页
    4.1 游戏主要界面的设计与实现第35-40页
        4.1.1 开始界面第35-37页
        4.1.2 游戏运行界面第37-38页
        4.1.3 游戏说明界面第38-39页
        4.1.4 游戏结束界面第39-40页
    4.2 向真机打包发布第40-43页
        4.2.1 关于生成包第40页
        4.2.2 JAR与JAD文件第40页
        4.2.3 JAD文件设定第40-42页
        4.2.4 打包与发布第42-43页
第5章 总结与展望第43-45页
    5.1 总结第43-44页
    5.2 展望第44-45页
参考文献第45-47页
致谢第47页

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