基于J2ME平台的手机黑白棋的开发
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 人机博弈研究现状 | 第11-12页 |
1.3 黑白棋简介 | 第12页 |
1.4 本文内容与组织结构 | 第12-14页 |
第2章 系统概况 | 第14-24页 |
2.1 J2ME简介 | 第14-20页 |
2.1.1 什么是J2ME | 第14页 |
2.1.2 J2ME的技术架构 | 第14-15页 |
2.1.3 MIDlet程序的生命周期 | 第15-17页 |
2.1.4 CLDC概述 | 第17-18页 |
2.1.5 MIDP的持久化解决方案RMS | 第18页 |
2.1.6 MIDP的游戏API | 第18-20页 |
2.2 游戏背景设计 | 第20页 |
2.3 游戏MIDLET框架 | 第20-22页 |
2.4 游戏画布 | 第22-23页 |
2.5 系统开发及运行环境 | 第23-24页 |
第3章 总体设计 | 第24-35页 |
3.1 设计思想 | 第24页 |
3.2 程序流程 | 第24-25页 |
3.3 主要变量 | 第25-26页 |
3.4 程序逻辑判断 | 第26-35页 |
3.4.1 吃子逻辑判断 | 第26-28页 |
3.4.2 落子逻辑判断 | 第28-30页 |
3.4.3 假设吃子逻辑判断 | 第30页 |
3.4.4 假设落子逻辑判断 | 第30-31页 |
3.4.5 游戏可继续逻辑判断 | 第31-32页 |
3.4.6 游戏AI主体函数Alset | 第32-35页 |
第4章 详细设计及实验结果 | 第35-43页 |
4.1 游戏主要界面的设计与实现 | 第35-40页 |
4.1.1 开始界面 | 第35-37页 |
4.1.2 游戏运行界面 | 第37-38页 |
4.1.3 游戏说明界面 | 第38-39页 |
4.1.4 游戏结束界面 | 第39-40页 |
4.2 向真机打包发布 | 第40-43页 |
4.2.1 关于生成包 | 第40页 |
4.2.2 JAR与JAD文件 | 第40页 |
4.2.3 JAD文件设定 | 第40-42页 |
4.2.4 打包与发布 | 第42-43页 |
第5章 总结与展望 | 第43-45页 |
5.1 总结 | 第43-44页 |
5.2 展望 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47页 |