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基于单目视频相机的实时人脸跟踪与动画方法研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第16-44页
    1.1 研究背景第16-18页
    1.2 技术难点第18-19页
    1.3 研究现状第19-40页
    1.4 现有工作的优缺点分析第40-42页
    1.5 本文工作第42-44页
第2章 FaceWarehouse: 一个用于可视计算的三维人脸表情数据库第44-68页
    2.1 FaceWarehouse概述第44-45页
    2.2 用户特定的表情融合模型构造第45-53页
    2.3 双线性人脸数据模型第53-55页
    2.4 FaceWarehouse的应用第55-65页
    2.5 本章小结第65-68页
第3章 基于三维形状回归的实时人脸跟踪与动画第68-90页
    3.1 系统概述第69-72页
    3.2 三维形状回归第72-82页
    3.3 人脸跟踪与动画第82-83页
    3.4 实验结果第83-87页
    3.5 本章小结第87-90页
第4章 基于偏移动态表情回归的实时人脸跟踪与动画第90-110页
    4.1 系统概述第91-93页
    4.2 DDE回归器第93-97页
    4.3 动态表情模型的自适应第97-99页
    4.4 实现细节第99-100页
    4.5 实验结果第100-109页
    4.6 本章小结第109-110页
第5章 实时高精度人脸运动跟踪捕获第110-128页
    5.1 系统概述第111-112页
    5.2 训练第112-118页
    5.3 实时运动捕获第118-121页
    5.4 实验结果第121-126页
    5.5 本章小结第126-128页
第6章 基于图像的动态替身构造和动画生成第128-148页
    6.1 系统概述第129-130页
    6.2 动态替身构造第130-136页
    6.3 实时人脸动画驱动第136-140页
    6.4 实验结果第140-144页
    6.5 本章小结第144-148页
第7章 总结与展望第148-152页
参考文献第152-164页
致谢第164-166页
攻读博士学位期间主要研究成果第166页

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