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基于安卓系统的游戏手持终端开发

中文摘要第2-3页
Abstract第3页
中文文摘第4-6页
目录第6-9页
绪论第9-13页
    第一节 研究背景和意义第9页
    第二节 国内外发展现状第9-10页
    第三节 主要研究内容第10-13页
第一章 相关理论知识和关键技术第13-23页
    第一节 Android操作系统介绍第13-16页
        1.1.1 安卓操作系统的发展和简介第13页
        1.1.2 Android操作系统的架构和特性第13-15页
        1.1.3 Android操作系统优势第15-16页
    第二节 Android应用程序生命周期第16-18页
    第三节 Android相关组件第18-23页
        1.3.1 Activity 组件和 View 组件第18-19页
        1.3.2 Service第19页
        1.3.3 BroadcastReceiver第19-20页
        1.3.4 ContentProvider第20页
        1.3.5 Intent和IntentFilter第20-23页
第二章 开发环境的搭建第23-29页
    第一节 嵌入式开发板的选择第23-26页
    第二节 Android开发环境的搭建第26-28页
        2.2.1 下载和安装AndroidSDK第26-28页
    第三节 Eclipse和ADT插件第28-29页
第三章 系统分析第29-39页
    第一节 可行性分析第29-30页
        3.1.1 技术可行性第29页
        3.1.2 经济可行性第29页
        3.1.3 操作可行性第29-30页
    第二节 需求分析第30-39页
        3.2.1 项目术语解释第30页
        3.2.2 业务描述第30-31页
        3.2.3 系统总体需求第31-32页
        3.2.4 系统详细需求第32-39页
第四章 系统总体设计第39-43页
    第一节 系统架构设计第39-40页
        4.1.1 系统总体架构设计第39页
        4.1.2 系统的开发工具第39-40页
    第二节 系统模块设计第40-43页
第五章 系统详细设计第43-51页
    第一节 各功能模块详细设计第43-48页
        5.1.1 服务器连接子模块详细设计第43-44页
        5.1.2 应用管理模块详细设计第44-45页
        5.1.3 游戏导入模块详细设计第45-46页
        5.1.4 系统管理模块详细设计第46-47页
        5.1.5 SD卡存储第47-48页
    第二节 用户界面设计第48-51页
第六章 系统的实现第51-63页
    第一节 系统主页面的实现第51-52页
    第二节 管理界面的实现第52-60页
        6.2.1 应用管理子系统的实现第53-55页
        6.2.2 系统管理子系统的实现第55-60页
    第三节 游戏界面的实现第60-63页
第七章 系统测试第63-69页
    第一节 测试概述第63页
    第二节 测试方法与选用第63-64页
    第三节 测试用例第64-67页
    第四节 测试结果分析第67-69页
第八章 结论与展望第69-71页
参考文献第71-75页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第75-78页

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