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论手机游戏玩家的人际传播对手机游戏营销的作用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第8-15页
    0.1 研究背景第8-10页
        0.1.1 手机游戏营销的新思路第8-9页
        0.1.2 一种新型的人际传播形式——手机游戏玩家的人际传播第9-10页
    0.2 研究意义第10页
        0.2.1 唤起手机游戏开发商和运营商对手机游戏玩家人际传播的重视第10页
        0.2.2 提出利用手机游戏玩家的人际传播进行手机游戏营销的应用路径第10页
    0.3 研究方法第10-11页
        0.3.1 问卷调查法第10-11页
        0.3.2 内容分析法第11页
        0.3.3 比较研究法第11页
    0.4 研究创新点第11-12页
        0.4.1 研究对象新颖第11页
        0.4.2 阐释手机游戏玩家的人际传播的实质第11页
        0.4.3 动态分析手机游戏营销方式第11-12页
    0.5 研究现状第12-13页
        0.5.1 手机游戏营销国内外研究现状第12页
        0.5.2 手机游戏玩家的人际传播国内外研究现状第12-13页
    0.6 拟解决的问题第13-15页
1 相关概念综述第15-25页
    1.1 手机游戏玩家的人际传播综述第15-22页
        1.1.1 手机游戏玩家的人际传播概念第15-18页
        1.1.2 手机游戏玩家的人际传播特点第18-19页
        1.1.3 手机游戏玩家的人际传播类型第19-20页
        1.1.4 手机游戏玩家人际传播的传播方式第20-22页
    1.2 手机游戏营销综述第22-25页
        1.2.1 手机游戏营销的含义第22-23页
        1.2.2 手机游戏的营销方式第23-25页
2 手机游戏玩家的人际传播对手机游戏营销的促进作用第25-32页
    2.1 弱关系主导的关系空间促进手机游戏营销第25-28页
        2.1.1 传播学关系空间概念第25-26页
        2.1.2 弱关系主导的关系空间为基础的人际传播第26-27页
        2.1.3 弱关系主导的关系空间促进手机游戏营销第27-28页
    2.2 关键“节点”——意见领袖促进手机游戏营销第28-32页
        2.2.1 意见领袖第28-29页
        2.2.2 手机游戏玩家中的意见领袖第29-30页
        2.2.3 手机游戏玩家中的意见领袖促进手机游戏营销第30-32页
3 手机游戏玩家的人际传播进行手机游戏营销的应用路径第32-41页
    3.1 利用共同的意义空间进行病毒式营销第32-34页
        3.1.1 建立玩家间的共同意义空间第32-33页
        3.1.2 利用共同意义空间进行病毒式营销第33页
        3.1.3 创建以信任为基础的玩家互动第33-34页
        3.1.4 避免玩家对手机营销信息的误读第34页
    3.2 利用关键节点——意见领袖进行二级传播第34-36页
        3.2.1 充分发挥意见领袖的主动性第34-35页
        3.2.2 注重多种营销形式的配合第35-36页
    3.3 建立玩家社交平台第36-41页
        3.3.1 玩家社交平台与其他网络社交平台的不同之处第36-37页
        3.3.2 建立独立玩家社交平台路径第37-39页
        3.3.3 注意玩家平台与其他营销方式的协调性第39-41页
结束语第41-42页
参考文献第42-43页
附录第43-44页
致谢第44-46页
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况第46-47页

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