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基于Android平台的传感器技术应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·研究意义与背景第10页
   ·国内外智能手机游戏研究现状第10-11页
   ·研究目的及项目背景介绍第11页
   ·论文的研究内容和组织安排第11-12页
     ·论文内容概述第11-12页
     ·论文内容安排第12页
   ·游戏项目开发技术背景第12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 基于 Android 的传感器技术第13-28页
   ·Android 概述第13-18页
     ·Android 平台简介第13页
     ·Android 开发框架第13-14页
     ·Android 应用程序组件第14-17页
     ·Android 软件开发的优点及缺点第17-18页
     ·Android 开发环境的搭建第18页
   ·传感器概念与分类第18-19页
     ·传感器的概念第18页
     ·传感器的分类第18-19页
   ·传感器在智能手机中的应用第19页
   ·Android 平台传感器的使用第19-23页
     ·Android 平台传感器种类第19-21页
     ·加速度传感器第21-22页
     ·姿态传感器第22-23页
   ·传感器的使用方法第23-25页
     ·创建 SensorManager 对象第23页
     ·实现 SensorListener 接口第23-24页
     ·SensorListener 的注册和注销第24-25页
   ·SensorSimulator 工具的介绍及应用第25-26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 游戏的整体设计第28-36页
   ·游戏的设计思路与功能简介第28-31页
     ·游戏的设计思路第28页
     ·游戏的功能简介第28-31页
   ·游戏开发环境及准备工作第31页
     ·游戏开发环境第31页
     ·相关材料及素材准备第31页
   ·游戏整体框架第31-34页
     ·游戏功能模块第31-33页
     ·游戏中的类设计第33-34页
   ·本章小结第34-36页
第四章 游戏的开发第36-68页
   ·MazeActivity 类的开发第36-39页
     ·MazeActivity 类的功能与设计第36-37页
     ·MazeActivity 类功能的具体实现第37-39页
   ·游戏欢迎界面模块的开发第39-42页
     ·Welcome 类的设计与实现第39-40页
     ·WelcomeThread 类的设计与实现第40-41页
     ·WelcomeDrawThread 类的设计与实现第41页
     ·游戏欢迎界面用户交互响应处理过程第41-42页
   ·主游戏界面模块的开发第42-46页
     ·Game 类的设计与实现第42-44页
     ·GameThread 类的设计与实现第44页
     ·DrawThread 类的设计与实现第44-45页
     ·游戏弹出菜单的设计与实现第45-46页
   ·游戏地图模块的设计第46-49页
     ·游戏界面背景滚屏的设计第46页
     ·游戏地图设计第46-49页
   ·游戏后台逻辑模块的开发第49-57页
     ·“主人公”移动方向的设计第50页
     ·游戏中的碰撞检测第50-57页
   ·传感器模块的设计与开发第57-63页
     ·传感器的注册与监听第58-59页
     ·传感器姿态计算的算法分析第59-63页
   ·游戏的测试第63-67页
     ·注册 Android 应用程序组件第63-64页
     ·计算机上的调试运行第64页
     ·手机上的调试运行第64-65页
     ·游戏测试第65-67页
   ·本章小结第67-68页
第五章 总结与展望第68-70页
   ·论文总结第68页
   ·展望未来第68-70页
参考文献第70-72页
致谢第72页

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