摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
·研究意义与背景 | 第10页 |
·国内外智能手机游戏研究现状 | 第10-11页 |
·研究目的及项目背景介绍 | 第11页 |
·论文的研究内容和组织安排 | 第11-12页 |
·论文内容概述 | 第11-12页 |
·论文内容安排 | 第12页 |
·游戏项目开发技术背景 | 第12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
第二章 基于 Android 的传感器技术 | 第13-28页 |
·Android 概述 | 第13-18页 |
·Android 平台简介 | 第13页 |
·Android 开发框架 | 第13-14页 |
·Android 应用程序组件 | 第14-17页 |
·Android 软件开发的优点及缺点 | 第17-18页 |
·Android 开发环境的搭建 | 第18页 |
·传感器概念与分类 | 第18-19页 |
·传感器的概念 | 第18页 |
·传感器的分类 | 第18-19页 |
·传感器在智能手机中的应用 | 第19页 |
·Android 平台传感器的使用 | 第19-23页 |
·Android 平台传感器种类 | 第19-21页 |
·加速度传感器 | 第21-22页 |
·姿态传感器 | 第22-23页 |
·传感器的使用方法 | 第23-25页 |
·创建 SensorManager 对象 | 第23页 |
·实现 SensorListener 接口 | 第23-24页 |
·SensorListener 的注册和注销 | 第24-25页 |
·SensorSimulator 工具的介绍及应用 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第三章 游戏的整体设计 | 第28-36页 |
·游戏的设计思路与功能简介 | 第28-31页 |
·游戏的设计思路 | 第28页 |
·游戏的功能简介 | 第28-31页 |
·游戏开发环境及准备工作 | 第31页 |
·游戏开发环境 | 第31页 |
·相关材料及素材准备 | 第31页 |
·游戏整体框架 | 第31-34页 |
·游戏功能模块 | 第31-33页 |
·游戏中的类设计 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第四章 游戏的开发 | 第36-68页 |
·MazeActivity 类的开发 | 第36-39页 |
·MazeActivity 类的功能与设计 | 第36-37页 |
·MazeActivity 类功能的具体实现 | 第37-39页 |
·游戏欢迎界面模块的开发 | 第39-42页 |
·Welcome 类的设计与实现 | 第39-40页 |
·WelcomeThread 类的设计与实现 | 第40-41页 |
·WelcomeDrawThread 类的设计与实现 | 第41页 |
·游戏欢迎界面用户交互响应处理过程 | 第41-42页 |
·主游戏界面模块的开发 | 第42-46页 |
·Game 类的设计与实现 | 第42-44页 |
·GameThread 类的设计与实现 | 第44页 |
·DrawThread 类的设计与实现 | 第44-45页 |
·游戏弹出菜单的设计与实现 | 第45-46页 |
·游戏地图模块的设计 | 第46-49页 |
·游戏界面背景滚屏的设计 | 第46页 |
·游戏地图设计 | 第46-49页 |
·游戏后台逻辑模块的开发 | 第49-57页 |
·“主人公”移动方向的设计 | 第50页 |
·游戏中的碰撞检测 | 第50-57页 |
·传感器模块的设计与开发 | 第57-63页 |
·传感器的注册与监听 | 第58-59页 |
·传感器姿态计算的算法分析 | 第59-63页 |
·游戏的测试 | 第63-67页 |
·注册 Android 应用程序组件 | 第63-64页 |
·计算机上的调试运行 | 第64页 |
·手机上的调试运行 | 第64-65页 |
·游戏测试 | 第65-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第五章 总结与展望 | 第68-70页 |
·论文总结 | 第68页 |
·展望未来 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72页 |