| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-14页 |
| 第一章 绪论 | 第14-30页 |
| ·研究背景 | 第14-18页 |
| ·海洋环境仿真的研究背景 | 第15-16页 |
| ·海洋数据可视化的研究背景 | 第16-18页 |
| ·国内外研究现状 | 第18-27页 |
| ·海洋环境仿真的研究现状 | 第20-26页 |
| ·海洋可视化的研究现状 | 第26-27页 |
| ·本论文研究目标 | 第27-28页 |
| ·论文组织结构 | 第28-30页 |
| 第二章 VV-OCEAN 海洋仿真与可视化系统总体框架 | 第30-38页 |
| ·VV-OCEAN 系统的整体结构和流程 | 第30-31页 |
| ·3D 虚拟海洋场景的渲染方案 | 第31-32页 |
| ·海洋数据可视化的无缝集成 | 第32-35页 |
| ·可视化的设计原则 | 第32-33页 |
| ·可视化的整体设计 | 第33-34页 |
| ·可视化的渲染方式 | 第34-35页 |
| ·GPU 程序对系统的渲染加速 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-38页 |
| 第三章 多尺度海陆地形的数据组织与绘制 | 第38-56页 |
| ·多尺度地形绘制问题的提出 | 第38-40页 |
| ·问题概述 | 第38页 |
| ·多尺度海陆地形绘制的总体方案 | 第38-39页 |
| ·多尺度海陆地形的均匀采样 | 第39-40页 |
| ·城市级区域的平面地形绘制 | 第40-43页 |
| ·基于高度图的四叉树渲染算法 | 第40-41页 |
| ·基于GPU Geometry Clipmap 的地形渲染算法 | 第41-42页 |
| ·两种算法的比较 | 第42-43页 |
| ·极地及周边区域海陆地形的绘制 | 第43-46页 |
| ·极地周边地形数据的均采样变换和性质 | 第43-45页 |
| ·经度、纬度和高度坐标查询 | 第45-46页 |
| ·全球海陆地形的球面均匀采样绘制 | 第46-52页 |
| ·全球海陆地形的均采样变换算法及性质 | 第46-49页 |
| ·球面虚拟场景中的相机漫游与空间分析 | 第49-52页 |
| ·任意形状局部高精度地形的“镶嵌”算法 | 第52-53页 |
| ·优势比较和实验结果 | 第53-55页 |
| ·多尺度海陆地形绘制流程的优势比较 | 第53-54页 |
| ·多尺度地形绘制的实验结果 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第四章 基于纹理的3D 水体渲染引擎的构建 | 第56-72页 |
| ·3D 水体渲染引擎的实现原理 | 第57-58页 |
| ·3D 水体引擎中基于纹理的水体特效渲染 | 第58-64页 |
| ·基于动态顶点纹理的动态水面仿真 | 第58页 |
| ·基于动态法线纹理的水面光照计算 | 第58-62页 |
| ·基于P-Buffer 的反射纹理实时生成 | 第62-63页 |
| ·基于GPU 的刻蚀纹理动态叠加 | 第63-64页 |
| ·3D 水体引擎中的其它海洋特效实现 | 第64-68页 |
| ·水下光线效果 | 第65-66页 |
| ·水中气泡 | 第66-67页 |
| ·水体雾效 | 第67-68页 |
| ·3D 水体引擎的特色技术 | 第68-70页 |
| ·虚拟海洋生命的仿真路径规划 | 第68-69页 |
| ·水体环境复杂的碰撞检测与处理 | 第69-70页 |
| ·3D 水体引擎的渲染实验结果 | 第70-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 第五章 海洋数据可视化与虚拟海洋环境的一体化融合 | 第72-88页 |
| ·海表真实数据4D 可视化与海面仿真的GPU 融合算法 | 第73-83页 |
| ·在虚拟场景中海表数据可视化存在的问题 | 第73-74页 |
| ·对射线栅格水面网格分布模型的改进 | 第74-76页 |
| ·不含高度信息的海洋表面数据的4D 可视化 | 第76-78页 |
| ·海表MSLA 数据4D 动态可视化 | 第78-83页 |
| ·海洋表面数据可视化的创新性分析 | 第83页 |
| ·海洋水体时空数据的多维可视化 | 第83-87页 |
| ·点线分析 | 第84页 |
| ·剖面绘制 | 第84-85页 |
| ·等值线绘制 | 第85页 |
| ·等值面绘制 | 第85页 |
| ·水体数据体绘制 | 第85-86页 |
| ·面向时空的水体数据动态可视化 | 第86-87页 |
| ·本章小结与展望 | 第87-88页 |
| 第六章 VV-OCEAN 技术集成与应用案例 | 第88-108页 |
| ·VV-OCEAN 在海陆一体仿真系统中的技术集成 | 第88-96页 |
| ·基于COM 的插件式软件开发和基于Python 的脚本开发 | 第89-90页 |
| ·真实海陆数据基础上的GIS 可视查询分析 | 第90-93页 |
| ·任意形状水域可控性地灵活编辑操作 | 第93-95页 |
| ·海陆一体场景渲染优化策略 | 第95-96页 |
| ·应用案例之一:石老人海水浴场海陆一体虚拟展示系统 | 第96-102页 |
| ·系统背景 | 第96-97页 |
| ·系统总体概况 | 第97-98页 |
| ·系统主要功能 | 第98-102页 |
| ·应用案例之二:南极海洋环境仿真与数据动态可视化系统. | 第102-105页 |
| ·海陆地形剖面曲线分析 | 第102页 |
| ·南极冰盖融化虚拟展示 | 第102-103页 |
| ·南大洋水体温度可视化 | 第103-104页 |
| ·南大洋MSLA 数据实时动态展示 | 第104-105页 |
| ·应用案例之三:全球海洋水体温度数据的多维可视化 | 第105-107页 |
| ·点线实时交互分析 | 第105-106页 |
| ·剖面与等值线绘制 | 第106-107页 |
| ·水体温度等值面绘制 | 第107页 |
| ·本章小结 | 第107-108页 |
| 第七章 总结与展望 | 第108-111页 |
| ·总结 | 第108-110页 |
| ·论文内容总结 | 第108-109页 |
| ·VV-Ocean 系统应用总结 | 第109-110页 |
| ·展望 | 第110-111页 |
| ·技术不足与改进 | 第110页 |
| ·系统拓展开发 | 第110-111页 |
| 参考文献 | 第111-120页 |
| 附录 | 第120-122页 |
| 在学研究成果 | 第122-124页 |
| 发表论文 | 第122页 |
| 科技成果及软件著作权 | 第122-123页 |
| 项目参与 | 第123页 |
| 学术交流 | 第123页 |
| 获奖情况 | 第123-124页 |
| 个人简历 | 第124-125页 |
| 致谢 | 第125页 |