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基于BP神经网络的五子棋自学习系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状及存在问题第11-12页
    1.4 本文工作第12-14页
        1.4.1 研究内容第12页
        1.4.2 文章组织结构第12-14页
第2章 五子棋的博弈、搜索算法及系统设计第14-22页
    2.1 五子棋博弈的不同形式第14-16页
    2.2 极大极小值算法第16-18页
    2.3 系统设计第18-21页
        2.3.1 界面表示第19页
        2.3.2 开局优化第19页
        2.3.3 着法生成第19-20页
        2.3.4 棋型匹配第20-21页
        2.3.5 节点评估和排序第21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 神经网络理论研究第22-39页
    3.1 神经元网络模型和结构第22-27页
        3.1.1 神经网络学习第22-23页
        3.1.2 感知器的学习结构第23-24页
        3.1.3 感知器的学习算法第24-25页
        3.1.4 神经网络学习的梯度算法第25-27页
    3.2 BP神经网络第27-35页
        3.2.1 BP神经网络介绍第28-29页
        3.2.2 BP神经网络结构第29页
        3.2.3 BP算法研究第29-32页
        3.2.4 BP神经网络算法流程第32-33页
        3.2.5 BP神经网络的节点选择第33-35页
        3.2.6 BP神经网络的泛化能力第35页
    3.3 BP神经网络的性能分析第35-36页
        3.3.1 BP神经网络的缺陷第35页
        3.3.2 解析BP神经网络的缺陷第35-36页
    3.4 BP神经网络的改进第36-38页
        3.4.1 附加动量法第36-37页
        3.4.2 弹性BP算法第37-38页
        3.4.3 学习速率自适应法第38页
    3.5 本章小结第38-39页
第4章 评估函数的算法研究与训练学习第39-50页
    4.1 特征提取第39-42页
        4.1.1 特征第39-41页
        4.1.2 棋型匹配第41-42页
    4.2 BP神经网络第42-45页
        4.2.1 特征向量的选择第43页
        4.2.2 权值初始化第43-44页
        4.2.3 网络结构第44-45页
    4.3 训练学习过程第45-46页
    4.4 训练学习的优化第46-49页
        4.4.1 调整神经元数量第46-47页
        4.4.2 调整学习速率第47-48页
        4.4.3 训练迭代第48页
        4.4.4 开局的优化第48-49页
    4.5 本章小结第49-50页
第5章 五子棋自学习系统的实现第50-59页
    5.1 开发环境第50页
    5.2 系统的实现第50-54页
        5.2.1 基本功能的实现第50-52页
        5.2.2 自学习功能的实现第52-54页
    5.3 自学习算法的改进第54-58页
        5.3.1 训练迭代第54-56页
        5.3.2 调整学习速率第56-58页
        5.3.3 开局的优化第58页
    5.4 本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63页

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