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三维可视化仿真模拟系统

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 课题研究背景及意义第8-9页
    1.2 课题研究背景及意义第9-10页
    1.3 虚拟现实的关键技术第10-11页
        1.3.2 虚拟控制技术第10-11页
    1.4 虚拟现实的研究状现状第11-14页
        1.4.1 国外研究现状第11-12页
        1.4.2 国内研究状况第12-14页
第二章 虚拟场景的生成模型原理及 3D技术第14-16页
    2.1 工业虚拟场景的构建第14页
    2.2 虚拟场景建模原理第14-16页
        2.2.1 几何图形建模第14页
        2.2.2 光照原理第14-16页
第三章 严肃游戏的概念及网生成的技术第16-19页
    3.1 严肃游戏的概念第16页
    3.2 严肃游戏的应用第16-17页
        3.2.1 严肃游戏在国内外的应用范围第16页
        3.2.2 严肃游戏的本质第16-17页
        3.2.3 严肃游戏的特征第17页
    3.3 WEB MAX的概念及生成技术分析第17-19页
        3.3.1 WEB MAX的概念第17页
        3.3.2 WEB MAX的技术分析第17-18页
        3.3.3 WEB MAX的在油田培训的应用第18-19页
第四章 虚拟场景的交互原理及设备应用第19-25页
    4.1 虚拟场景的交互原理第19页
    4.2 人机交互技术的基础第19页
    4.3 计算机用户界面第19-20页
    4.4 人机交互的设备原理与方式第20-22页
    4.5 3D打印技术在油田内应用及意义第22-25页
        4.5.1 3D打印技术的应用状况第22页
        4.5.2 3D打印机技术在油田地面工程设计中的应用展望第22-25页
第五章 虚拟培训的产生和对油田生产的意义第25-35页
    5.1 我国职业培训的现状及意义第25-28页
        5.1.1 我国职业技能培训的现状第25页
        5.1.2 我国职业技能培训存在的问题第25-26页
        5.1.3 虚拟现实技术在职业技能培训中的应用的优势第26-27页
        5.1.4 虚拟现实对油田培训的意义第27-28页
    5.2 虚拟现实在职业技能培训中的应用案例第28-29页
    5.3 虚拟现实在油田培训中的概述及技术分析第29-35页
结论第35-36页
参考文献第36-38页
作者简介、发表文章及研究成果目录第38-39页
致谢第39-40页

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