摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.3 虚拟现实的关键技术 | 第10-11页 |
1.3.2 虚拟控制技术 | 第10-11页 |
1.4 虚拟现实的研究状现状 | 第11-14页 |
1.4.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.4.2 国内研究状况 | 第12-14页 |
第二章 虚拟场景的生成模型原理及 3D技术 | 第14-16页 |
2.1 工业虚拟场景的构建 | 第14页 |
2.2 虚拟场景建模原理 | 第14-16页 |
2.2.1 几何图形建模 | 第14页 |
2.2.2 光照原理 | 第14-16页 |
第三章 严肃游戏的概念及网生成的技术 | 第16-19页 |
3.1 严肃游戏的概念 | 第16页 |
3.2 严肃游戏的应用 | 第16-17页 |
3.2.1 严肃游戏在国内外的应用范围 | 第16页 |
3.2.2 严肃游戏的本质 | 第16-17页 |
3.2.3 严肃游戏的特征 | 第17页 |
3.3 WEB MAX的概念及生成技术分析 | 第17-19页 |
3.3.1 WEB MAX的概念 | 第17页 |
3.3.2 WEB MAX的技术分析 | 第17-18页 |
3.3.3 WEB MAX的在油田培训的应用 | 第18-19页 |
第四章 虚拟场景的交互原理及设备应用 | 第19-25页 |
4.1 虚拟场景的交互原理 | 第19页 |
4.2 人机交互技术的基础 | 第19页 |
4.3 计算机用户界面 | 第19-20页 |
4.4 人机交互的设备原理与方式 | 第20-22页 |
4.5 3D打印技术在油田内应用及意义 | 第22-25页 |
4.5.1 3D打印技术的应用状况 | 第22页 |
4.5.2 3D打印机技术在油田地面工程设计中的应用展望 | 第22-25页 |
第五章 虚拟培训的产生和对油田生产的意义 | 第25-35页 |
5.1 我国职业培训的现状及意义 | 第25-28页 |
5.1.1 我国职业技能培训的现状 | 第25页 |
5.1.2 我国职业技能培训存在的问题 | 第25-26页 |
5.1.3 虚拟现实技术在职业技能培训中的应用的优势 | 第26-27页 |
5.1.4 虚拟现实对油田培训的意义 | 第27-28页 |
5.2 虚拟现实在职业技能培训中的应用案例 | 第28-29页 |
5.3 虚拟现实在油田培训中的概述及技术分析 | 第29-35页 |
结论 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-38页 |
作者简介、发表文章及研究成果目录 | 第38-39页 |
致谢 | 第39-40页 |