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电子游戏虚拟空间构成的理论研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究范围第9-11页
    1.3 研究框架第11-15页
        1.3.1 电子游戏虚拟空间构成的研究现状第11-14页
        1.3.2 本文研究框架的提出第14-15页
    1.4 研究方法第15-17页
第2章 场景空间相关理论研究第17-37页
    2.1 屏内空间及其边界第17-22页
        2.1.1 封闭的屏内空间边界第18-19页
        2.1.2 开放的屏内空间边界第19-21页
        2.1.3 循环的屏内空间边界第21-22页
    2.2 屏内空间的运动方式第22-27页
        2.2.1 静止的屏内空间第23-24页
        2.2.2 一维运动的屏内空间第24-25页
        2.2.3 维运动的屏内空间第25-26页
        2.2.4 允许第三维运动的屏内空间第26页
        2.2.5 三维运动的屏内空间第26-27页
    2.3 场景空间的观察方式第27-35页
        2.3.1 平面平行透视第28-29页
        2.3.2 立面平行透视第29页
        2.3.3 多层运动平面透视第29-30页
        2.3.4 第一人称透视第30-31页
        2.3.5 第三人称透视第31-33页
        2.3.6 鸟瞰透视第33-34页
        2.3.7 不可能透视第34-35页
    2.4 本章小结第35-37页
第3章 MaImgren的虚构空间理论及其在电子游戏虚拟空间中的投射第37-74页
    3.1 电子游戏虚拟空间中虚构空间构成的理论基础第37-44页
        3.1.1 虚构文本中的虚构空间第37-40页
        3.1.2 虚构空间同现实的关系第40-42页
        3.1.3 Malmgren的虚构空间构成理论第42-44页
    3.2 虚构空间的虚构世界空间第44-53页
        3.2.1 虚构世界空间中的参与者第45-50页
        3.2.2 虚构世界空间的拓扑斯第50-52页
        3.2.3 虚构世界空间中的故事第52-53页
    3.3 虚构空间的叙事者空间第53-61页
        3.3.1 叙事者空间中的叙事序列和叙事时间第54-58页
        3.3.2 叙事者空间中的聚焦第58-59页
        3.3.3 叙事者空间中的评述第59-61页
    3.4 虚构空间的玩家空间第61-72页
        3.4.1 虚构空间同现实之间关系的解读——以玩《American McGee's Alice》为例第63-66页
        3.4.2 虚构世界空间的解读——以玩《Prince of Persia:The Sands of Time》为例第66-68页
        3.4.3 叙事者空间的解读——以玩《Max Payne》为例第68-70页
        3.4.4 虚构空间的玩家空间同叙事者空间的重合与转化第70-72页
    3.5 本章小结第72-74页
第4章 社会空间相关理论研究第74-100页
    4.1 虚拟经济空间理论及实例讨论第74-87页
        4.1.1 虚拟经济空间的内部经济第74-79页
        4.1.2 虚拟经济空间同实体世界经济的关系第79-82页
        4.1.3 虚拟经济空间的法律层面第82-87页
    4.2 虚拟社交空间理论及实例讨论第87-94页
        4.2.1 虚拟社交空间中的在场和共同在场第87-90页
        4.2.2 虚拟社交空间中的场所性第90-92页
        4.2.3 虚拟社交空间中玩家的互动形式第92-94页
    4.3 虚拟文化空间理论及实例讨论第94-98页
        4.3.1 虚拟文化空间的内部文化第94-95页
        4.3.2 虚拟文化空间同实体空间的关系第95-98页
    4.4 本章小结第98-100页
第5章 总结第100-106页
参考文献第106-111页
致谢第111-113页
附录A 本研究参考的游戏批评、新闻稿和访谈第113-116页
附录B 场景空间相关理论研究涉及游戏作品目录第116-120页
附录C 虚构空间相关理论研究涉及游戏作品目录第120-123页
附录D 社会空间相关理论研究涉及游戏作品目录第123-125页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第125页

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