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三维动画中角色个性化动作设定的探讨

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第9-16页
    1.1 概述第9-12页
        1.1.1 三维动画的兴起第9-10页
        1.1.2 三维角色动画简述第10页
        1.1.3 角色个性化动作在商业上的运用第10-12页
    1.2 三维角色动画中角色个性化动作设定的现状第12-14页
        1.2.1 国内外发展状况第12页
        1.2.2 国内存在的主要问题第12-14页
    1.3 研究内容与意义第14-16页
        1.3.1 优化角色个性化动作设置在三维角色动画中重要性第14页
        1.3.2 研究内容与思路第14-16页
2 三维动画基本理论研究第16-23页
    2.1 三维动画基本原理第16-19页
        2.1.1 基本内涵第16-17页
        2.1.2 三维动画制作的基本流程第17-18页
        2.1.3 关键帧动画第18-19页
    2.2 三维模型动画的分类和原理第19-23页
        2.2.1 顶点动画的原理第20-21页
        2.2.2 关节动画的原理第21页
        2.2.3 骨骼蒙皮动画的原理第21-23页
3 三维角色个性化动作设置的方法设计第23-33页
    3.1 个性化动作的表现方法第23-27页
        3.1.1 角色情感设计第23-24页
        3.1.2 角色的动作设计第24页
        3.1.3 角色的物理属性第24-25页
        3.1.4 预备动作和追随动作第25-26页
        3.1.5 夸张第26-27页
    3.2 个性化动作设置中模型、骨骼的处理第27-33页
        3.2.1 骨骼和骨骼层次结构第27-29页
        3.2.2 角色模型的分区理论第29-30页
        3.2.3 分区理论中模型结构布线第30-31页
        3.2.4 定点蒙皮法第31-33页
4 角色个性化动作设置方法的实现第33-46页
    4.1《家园》设计实例概述第33页
    4.2 个性化动作制作方法在现实中的运用第33-39页
        4.2.1 实际运用角色情感设计第34页
        4.2.2 实际制作中的角色动作设计第34-35页
        4.2.3 角色物理属性在动画制作时的运用第35-37页
        4.2.4 预备、追随动作的运用第37-39页
    4.3 个性化动作设置中模型、骨骼及蒙皮的实际应用第39-46页
        4.3.1 实际应用中的角色模型分区处理第39-40页
        4.3.2 型结构在实际制作中的运用第40-41页
        4.3.3 根据模型分区理论匹配骨骼系统第41-42页
        4.3.4 SKIN蒙皮命令结合定点蒙皮法的运用第42-46页
5 个性化动作设置方法的验证及分析第46-57页
    5.1 个性化动作制作方法对关键帧制作效率的分析第46-51页
        5.1.1 情感设计对关键帧制作的效率分析第46-48页
        5.1.2 动作设计对关键帧制作的效率分析第48-49页
        5.1.3 物理属性对关键帧制作的效率分析第49页
        5.1.4 预备、追随对关键帧的影响第49-51页
    5.2 个性化动作设置中模型、骨骼及蒙皮制作方法的分析第51-57页
        5.2.1 模型分区对骨骼匹配度的影响第51-52页
        5.2.2 模型分区对骨骼匹配的效率分析第52-53页
        5.2.3 模型结构对角色蒙皮质量的分析第53-54页
        5.2.4 定点蒙皮法对角色蒙皮的效率的分析第54-57页
6 结论第57-60页
    6.1 主要研究内容及成果第57页
    6.2 结论第57-58页
    6.3 三维角色动画个性化动作设定的发展前景第58-59页
    6.4 问题和展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间发表的学术论著目录第63-66页
附件第66页

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