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学龄前儿童玩具收纳装置的游戏化研究与设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第12-23页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究现状第13-19页
        1.2.1 文献综述第13-14页
        1.2.2 儿童玩具收纳装置的研究现状第14-19页
    1.3 研究的目的及意义第19-20页
        1.3.1 研究目的第19页
        1.3.2 研究意义第19-20页
    1.4 研究内容与论文框架第20-23页
        1.4.1 研究内容第20-22页
        1.4.2 论文框架第22-23页
第二章 学龄前儿童认知发展阶段的心理与游戏行为研究第23-34页
    2.1 学龄前儿童认知心理分析第23-27页
        2.1.1 学龄前儿童的界定第23页
        2.1.2 学龄前(3-6 岁)儿童的认知发展阶段第23-25页
        2.1.3 学龄前(3-6 岁)儿童的认知发展特征分析第25-27页
    2.2 基于学龄前儿童认知心理的游戏行为分析第27-32页
        2.2.1 儿童游戏行为的特征分析第27-28页
        2.2.2 学龄前儿童的游戏类别分析第28-31页
        2.2.3 游戏对儿童认知发展的影响第31-32页
    2.3 学龄前儿童的游戏偏好调研第32-34页
第三章 学龄前儿童的收纳行为研究与需求分析第34-45页
    3.1 研究目标及研究内容第34页
        3.1.1 研究目标第34页
        3.1.2 研究内容第34页
    3.2 观察与深入访谈第34-38页
        3.2.1 访谈准备与实施第35-38页
        3.2.2 研究结果整理分析第38页
    3.3 问卷调研第38-41页
        3.3.1 调查问卷设计第39页
        3.3.2 问卷结果分析第39-41页
    3.4 用户模型构建与需求分析第41-45页
        3.4.1 用户故事的构建第41-42页
        3.4.2 用户需求模型的建立第42-45页
第四章 学龄前儿童玩具收纳装置的游戏化设计第45-63页
    4.1 学龄前儿童玩具收纳装置系统的游戏性与收纳性平衡第45页
    4.2 产品系统定义第45-47页
        4.2.1 具备游戏交互性质的玩具收纳装置系统定义第45-46页
        4.2.2 硬件功能定义第46页
        4.2.3 游戏功能定义第46-47页
    4.3 学龄前儿童玩具收纳装置的硬件设计第47-54页
        4.3.1 硬件产品设计原则分析第47-48页
        4.3.2 产品造型设计第48-49页
        4.3.3 设计细节分析第49-54页
    4.4 学龄前儿童玩具收纳装置的玩法设计第54-59页
        4.4.1 养成系统设计第55-59页
        4.4.2 宝箱系统积分说明第59页
    4.5 学龄前儿童玩具收纳装置家长端控制系统设计第59-63页
总结与展望第63-65页
参考文献第65-67页
攻读学位期间发表的学术成果第67-69页
致谢第69-70页
附录第70-72页
    附录1 图片来源第70-71页
    附录2 儿童玩具收纳装置的需求调研第71-72页

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