基于OGRE的插件式三维地质平台的设计与实现
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 论文研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11-13页 |
1.3 本文研究的主要内容 | 第13-15页 |
1.4 文章结构 | 第15-17页 |
第2章 插件式三维地质建模平台概述 | 第17-30页 |
2.1 三维地质建模概述 | 第17-20页 |
2.1.1 三维空间模型概述 | 第17-19页 |
2.1.2 三维地质建模分析 | 第19-20页 |
2.2 三维地质建模平台关键技术 | 第20-28页 |
2.2.1 插件技术 | 第21-24页 |
2.2.2 三维渲染技术 | 第24-28页 |
2.3 本章小结 | 第28-30页 |
第3章 基于面模型的网格资料三维建模研究 | 第30-42页 |
3.1 网格数据的生成 | 第30-31页 |
3.2 网格数据的三维建模 | 第31-35页 |
3.2.1 网格数据分层分块 | 第31-34页 |
3.2.2 网格数据无缝拼接 | 第34-35页 |
3.3 网格数据动态加载 | 第35-36页 |
3.4 网格数据的编辑 | 第36-39页 |
3.4.1 网格数据编辑的关键技术 | 第37-38页 |
3.4.2 网格数据的编辑实现 | 第38-39页 |
3.5 实验结果 | 第39-42页 |
第4章 基于体模型的矿体三维建模研究 | 第42-61页 |
4.1 三维矿体建模概述 | 第42-44页 |
4.1.1 实体模型 | 第42-43页 |
4.1.2 块体模型 | 第43-44页 |
4.2 实体模型生成算法 | 第44-51页 |
4.2.1 实体模型建模流程 | 第44-45页 |
4.2.2 实体建模关键算法研究 | 第45-49页 |
4.2.3 实验结果 | 第49-51页 |
4.3 块体模型生成算法 | 第51-60页 |
4.3.1 基于八叉树的块体模型组织 | 第52-55页 |
4.3.2 基于BSP树的块体空间关系判断 | 第55-59页 |
4.3.3 实验结果 | 第59-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-61页 |
第5章 插件式三维地质平台的设计与实现 | 第61-75页 |
5.1 平台总体架构设计 | 第61-62页 |
5.2 核心层设计 | 第62-67页 |
5.2.1 树型插件框架 | 第63-65页 |
5.2.2 插件命令设计 | 第65页 |
5.2.3 工作台框架 | 第65-66页 |
5.2.4 服务工厂 | 第66-67页 |
5.3 平台插件编写 | 第67-68页 |
5.4 原型系统设计与实现 | 第68-74页 |
5.4.1 基础平台实现 | 第68-70页 |
5.4.2 插件仓库实现 | 第70-71页 |
5.4.3 地质业务实现 | 第71-74页 |
5.5 本章小结 | 第74-75页 |
第6章 总结与展望 | 第75-77页 |
6.1 总结 | 第75-76页 |
6.2 展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参加的科研项目和发表的论文 | 第83-84页 |
所获奖励 | 第84-85页 |