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基于OGRE的插件式三维地质平台的设计与实现

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 论文研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-13页
    1.3 本文研究的主要内容第13-15页
    1.4 文章结构第15-17页
第2章 插件式三维地质建模平台概述第17-30页
    2.1 三维地质建模概述第17-20页
        2.1.1 三维空间模型概述第17-19页
        2.1.2 三维地质建模分析第19-20页
    2.2 三维地质建模平台关键技术第20-28页
        2.2.1 插件技术第21-24页
        2.2.2 三维渲染技术第24-28页
    2.3 本章小结第28-30页
第3章 基于面模型的网格资料三维建模研究第30-42页
    3.1 网格数据的生成第30-31页
    3.2 网格数据的三维建模第31-35页
        3.2.1 网格数据分层分块第31-34页
        3.2.2 网格数据无缝拼接第34-35页
    3.3 网格数据动态加载第35-36页
    3.4 网格数据的编辑第36-39页
        3.4.1 网格数据编辑的关键技术第37-38页
        3.4.2 网格数据的编辑实现第38-39页
    3.5 实验结果第39-42页
第4章 基于体模型的矿体三维建模研究第42-61页
    4.1 三维矿体建模概述第42-44页
        4.1.1 实体模型第42-43页
        4.1.2 块体模型第43-44页
    4.2 实体模型生成算法第44-51页
        4.2.1 实体模型建模流程第44-45页
        4.2.2 实体建模关键算法研究第45-49页
        4.2.3 实验结果第49-51页
    4.3 块体模型生成算法第51-60页
        4.3.1 基于八叉树的块体模型组织第52-55页
        4.3.2 基于BSP树的块体空间关系判断第55-59页
        4.3.3 实验结果第59-60页
    4.4 本章小结第60-61页
第5章 插件式三维地质平台的设计与实现第61-75页
    5.1 平台总体架构设计第61-62页
    5.2 核心层设计第62-67页
        5.2.1 树型插件框架第63-65页
        5.2.2 插件命令设计第65页
        5.2.3 工作台框架第65-66页
        5.2.4 服务工厂第66-67页
    5.3 平台插件编写第67-68页
    5.4 原型系统设计与实现第68-74页
        5.4.1 基础平台实现第68-70页
        5.4.2 插件仓库实现第70-71页
        5.4.3 地质业务实现第71-74页
    5.5 本章小结第74-75页
第6章 总结与展望第75-77页
    6.1 总结第75-76页
    6.2 展望第76-77页
参考文献第77-82页
致谢第82-83页
参加的科研项目和发表的论文第83-84页
所获奖励第84-85页

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