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基于VR技术的校园浏览APP的研究与开发

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 前言第8-15页
    1.1 选题背景第8-9页
    1.2 研究目的及意义第9-10页
    1.3 国内外虚拟现实研究现状第10-13页
        1.3.1 国外研究现状第10-12页
        1.3.2 国内研究现状第12-13页
    1.4 本文研究的主要内容第13页
    1.5 论文框架第13-15页
2 校园浏览系统的需求分析与规划第15-19页
    2.1 虚拟校园漫游系统的需求分析第15-16页
    2.2 校园浏览系统的总体规划第16-17页
    2.3 系统功能模块第17-18页
        2.3.1 资源管理模块第17页
        2.3.2 用户管理模块第17页
        2.3.3 浏览器展示模块第17页
        2.3.4 APP展示模块第17-18页
    2.4 可行性分析第18页
        2.4.1 设备方面第18页
        2.4.2 技术方面第18页
    2.5 本章小结第18-19页
3 相关理论和技术第19-31页
    3.1 VR技术第19-21页
        3.1.1 VR技术的定义与发展第19页
        3.1.2 VR技术的特征第19-20页
        3.1.3 VR技术的分类第20-21页
    3.2 虚拟场景的构建技术第21-25页
        3.2.1 虚拟场景构建技术的分类第21-22页
        3.2.2 虚拟场景的图像建模第22-23页
        3.2.3 图像投影模型第23-25页
    3.3 虚拟显示头盔的原理第25-26页
        3.3.1 虚拟显示头盔的成像第25-26页
        3.3.2 虚拟现实的运动追踪第26页
    3.4 Android系统第26-30页
        3.4.1 Android的历史第26-27页
        3.4.2 Android系统的结构第27-28页
        3.4.3 WEB服务介绍第28-30页
    3.5 本章小结第30-31页
4 校园浏览APP的设计与实现第31-66页
    4.1 校园浏览系统的开发环境介绍第31页
    4.2 资源的采集与优化第31-32页
    4.3 后台实现第32-43页
        4.3.1 环境介绍第32-34页
        4.3.2 创建工程第34-35页
        4.3.3 创建APP第35页
        4.3.4 修改配置文件,配置网站环境第35-36页
        4.3.5 创建model第36-38页
        4.3.6 登陆与资源管理模块的实现第38-41页
        4.3.7 数据处理第41-42页
        4.3.8 URL配置第42页
        4.3.9 项目部署第42-43页
    4.4 浏览器端全景图像展示第43-47页
        4.4.1 框架的引用及资源的预加载第45页
        4.4.2 图像切换模块的实现第45-47页
    4.5 媒体资源展示APP的实现第47-66页
        4.5.1 APP主要配置文件第47-48页
        4.5.2 主要功能模块的制作第48-54页
        4.5.3 APP的界面制作第54-57页
        4.5.4 主界面的制作第57-61页
        4.5.5 全景图像界面的制作第61-63页
        4.5.6 全景视频播放界面的制作第63-66页
5 结论第66-67页
6 展望第67-68页
7 参考文献第68-73页
8 攻读硕士期间论文发表情况第73-74页
9 致谢第74页

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