基于VR技术的校园浏览APP的研究与开发
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 前言 | 第8-15页 |
1.1 选题背景 | 第8-9页 |
1.2 研究目的及意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外虚拟现实研究现状 | 第10-13页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第10-12页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.4 本文研究的主要内容 | 第13页 |
1.5 论文框架 | 第13-15页 |
2 校园浏览系统的需求分析与规划 | 第15-19页 |
2.1 虚拟校园漫游系统的需求分析 | 第15-16页 |
2.2 校园浏览系统的总体规划 | 第16-17页 |
2.3 系统功能模块 | 第17-18页 |
2.3.1 资源管理模块 | 第17页 |
2.3.2 用户管理模块 | 第17页 |
2.3.3 浏览器展示模块 | 第17页 |
2.3.4 APP展示模块 | 第17-18页 |
2.4 可行性分析 | 第18页 |
2.4.1 设备方面 | 第18页 |
2.4.2 技术方面 | 第18页 |
2.5 本章小结 | 第18-19页 |
3 相关理论和技术 | 第19-31页 |
3.1 VR技术 | 第19-21页 |
3.1.1 VR技术的定义与发展 | 第19页 |
3.1.2 VR技术的特征 | 第19-20页 |
3.1.3 VR技术的分类 | 第20-21页 |
3.2 虚拟场景的构建技术 | 第21-25页 |
3.2.1 虚拟场景构建技术的分类 | 第21-22页 |
3.2.2 虚拟场景的图像建模 | 第22-23页 |
3.2.3 图像投影模型 | 第23-25页 |
3.3 虚拟显示头盔的原理 | 第25-26页 |
3.3.1 虚拟显示头盔的成像 | 第25-26页 |
3.3.2 虚拟现实的运动追踪 | 第26页 |
3.4 Android系统 | 第26-30页 |
3.4.1 Android的历史 | 第26-27页 |
3.4.2 Android系统的结构 | 第27-28页 |
3.4.3 WEB服务介绍 | 第28-30页 |
3.5 本章小结 | 第30-31页 |
4 校园浏览APP的设计与实现 | 第31-66页 |
4.1 校园浏览系统的开发环境介绍 | 第31页 |
4.2 资源的采集与优化 | 第31-32页 |
4.3 后台实现 | 第32-43页 |
4.3.1 环境介绍 | 第32-34页 |
4.3.2 创建工程 | 第34-35页 |
4.3.3 创建APP | 第35页 |
4.3.4 修改配置文件,配置网站环境 | 第35-36页 |
4.3.5 创建model | 第36-38页 |
4.3.6 登陆与资源管理模块的实现 | 第38-41页 |
4.3.7 数据处理 | 第41-42页 |
4.3.8 URL配置 | 第42页 |
4.3.9 项目部署 | 第42-43页 |
4.4 浏览器端全景图像展示 | 第43-47页 |
4.4.1 框架的引用及资源的预加载 | 第45页 |
4.4.2 图像切换模块的实现 | 第45-47页 |
4.5 媒体资源展示APP的实现 | 第47-66页 |
4.5.1 APP主要配置文件 | 第47-48页 |
4.5.2 主要功能模块的制作 | 第48-54页 |
4.5.3 APP的界面制作 | 第54-57页 |
4.5.4 主界面的制作 | 第57-61页 |
4.5.5 全景图像界面的制作 | 第61-63页 |
4.5.6 全景视频播放界面的制作 | 第63-66页 |
5 结论 | 第66-67页 |
6 展望 | 第67-68页 |
7 参考文献 | 第68-73页 |
8 攻读硕士期间论文发表情况 | 第73-74页 |
9 致谢 | 第74页 |