摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·问题的提出 | 第8页 |
·本研究的目的和意义 | 第8-9页 |
·界面交互文献综述 | 第9-12页 |
·国内研究现状 | 第9-11页 |
·国外研究现状 | 第11-12页 |
·概念界定 | 第12-14页 |
2 理论和技术基础 | 第14-21页 |
·认知心理学 | 第14-16页 |
·人机工程学 | 第16页 |
·Flex 技术概述 | 第16-21页 |
·互联网应用程序框架 | 第16-19页 |
·Flex 技术 | 第19-21页 |
3 网络课程界面交互现状分析 | 第21-26页 |
·界面信息的大量堆积 | 第21页 |
·界面元素的认知困难 | 第21-22页 |
·不正确的按钮和界面元素比喻 | 第21-22页 |
·导航系统的不便 | 第22页 |
·缺乏个性化定制课程界面 | 第22页 |
·不友好的界面交互信息 | 第22-24页 |
·反馈信息 | 第23页 |
·对话框 | 第23-24页 |
·对用户出错的宽容率和帮助功能 | 第24页 |
·网页交互模式的束缚和Web 开发技术受限 | 第24-26页 |
4 基于Flex 的网络课程的界面交互设计要点 | 第26-35页 |
·基于无刷新的页面设计 | 第26页 |
·界面元素的组织 | 第26-29页 |
·基于容器的页面排版设计 | 第26-27页 |
·利用导航容器和状态进行页面的跳转 | 第27-29页 |
·样式表控制界面外观 | 第29页 |
·模块化的加载设计 | 第29-31页 |
·利用事件和组件进行交互活动开发 | 第31-35页 |
·事件设计 | 第31-33页 |
·Flex 组件开发 | 第33-35页 |
5 基于Flex 的网络课程界面交互设计流程和部分模块实现 | 第35-59页 |
·开发背景 | 第35页 |
·需求分析 | 第35-37页 |
·学习对象分析 | 第35页 |
·教学内容分析 | 第35-37页 |
·原型模型的建立 | 第37页 |
·摄影网络课程功能模块分析 | 第37-40页 |
·系统整体架构设计 | 第40-44页 |
·Cairngorm 框架 | 第41-42页 |
·数据库设计 | 第42-43页 |
·数据访问层架构设计 | 第43-44页 |
·界面元素和交互活动设计 | 第44-55页 |
·登录模块 | 第44-46页 |
·主界面模块 | 第46-47页 |
·样式和MXML 界面皮肤设计 | 第47-48页 |
·理论学习模块 | 第48-49页 |
·图片欣赏模块 | 第49-51页 |
·第三方组件的使用 | 第51-52页 |
·视频模块 | 第52-55页 |
·测试与评价 | 第55-59页 |
6 总结 | 第59-61页 |
·研究结论与创先点 | 第59-60页 |
·存在的不足 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
附录 基于Flex 的网络课程界面交互性的调查 | 第64-66页 |
在学研究成果 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |