虚拟现实支撑的钣金设计系统研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·背景及意义 | 第8-10页 |
·本课题研究现状及发展趋势 | 第10-12页 |
·不可展曲面钣金近似展开研究现状 | 第10页 |
·钣金CAD系统的研究现状及发展趋势 | 第10-11页 |
·三维立体显示研究现状及发展趋势 | 第11-12页 |
·本课题研究内容 | 第12-14页 |
2 钣金系统的集成 | 第14-30页 |
·系统的集成框架及主要功能 | 第14-17页 |
·系统功能模块划分及描述 | 第17-25页 |
·集成模块 | 第25-30页 |
3 不可展钣金曲面近似展开 | 第30-39页 |
·曲面三角网格划分 | 第30-31页 |
·能量模型 | 第31页 |
·基于能量法的曲面展开算法 | 第31-33页 |
·无约束展开 | 第32页 |
·约束展开 | 第32-33页 |
·变性能的计算和释放 | 第33-35页 |
·变形能的计算 | 第33页 |
·变形能的释放 | 第33-35页 |
·算法的具体步骤和流程 | 第35-37页 |
·对曲面用能量法展开实例 | 第37-39页 |
4 钣金件在虚拟现实中的立体显示的实现 | 第39-62页 |
·立体视觉原理及视觉模型 | 第39-40页 |
·眼睛的立体视觉 | 第39页 |
·双目视差 | 第39-40页 |
·立体显示原理算法 | 第40-44页 |
·带透视投影的旋转法 | 第40-42页 |
·平行投影法 | 第42-43页 |
·双中心投影法 | 第43-44页 |
·双色眼镜模式下OPENGL的立体实现 | 第44-50页 |
·OpenGL中三维图形的模型转换 | 第44-46页 |
·OpenGL立体显示算法实现 | 第46-47页 |
·VC++中OpenGL编程的步骤 | 第47-48页 |
·载入STL格式三维模型进行立体显示 | 第48页 |
·OpenGL重建钣金件模型 | 第48-50页 |
·主动立体显示模式下的立体实现 | 第50-60页 |
·VS C++中Open CASCADE的配置 | 第51-54页 |
·VC++中Open CASCADE编程步骤 | 第54-57页 |
·钣金件在系统中三维立体显示实例 | 第57-60页 |
·系统的交互操作 | 第60-62页 |
5 结论 | 第62-64页 |
·全文总结 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-70页 |