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虚拟现实支撑的钣金设计系统研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-14页
   ·背景及意义第8-10页
   ·本课题研究现状及发展趋势第10-12页
     ·不可展曲面钣金近似展开研究现状第10页
     ·钣金CAD系统的研究现状及发展趋势第10-11页
     ·三维立体显示研究现状及发展趋势第11-12页
   ·本课题研究内容第12-14页
2 钣金系统的集成第14-30页
   ·系统的集成框架及主要功能第14-17页
   ·系统功能模块划分及描述第17-25页
   ·集成模块第25-30页
3 不可展钣金曲面近似展开第30-39页
   ·曲面三角网格划分第30-31页
   ·能量模型第31页
   ·基于能量法的曲面展开算法第31-33页
     ·无约束展开第32页
     ·约束展开第32-33页
   ·变性能的计算和释放第33-35页
     ·变形能的计算第33页
     ·变形能的释放第33-35页
   ·算法的具体步骤和流程第35-37页
   ·对曲面用能量法展开实例第37-39页
4 钣金件在虚拟现实中的立体显示的实现第39-62页
   ·立体视觉原理及视觉模型第39-40页
     ·眼睛的立体视觉第39页
     ·双目视差第39-40页
   ·立体显示原理算法第40-44页
     ·带透视投影的旋转法第40-42页
     ·平行投影法第42-43页
     ·双中心投影法第43-44页
   ·双色眼镜模式下OPENGL的立体实现第44-50页
     ·OpenGL中三维图形的模型转换第44-46页
     ·OpenGL立体显示算法实现第46-47页
     ·VC++中OpenGL编程的步骤第47-48页
     ·载入STL格式三维模型进行立体显示第48页
     ·OpenGL重建钣金件模型第48-50页
   ·主动立体显示模式下的立体实现第50-60页
     ·VS C++中Open CASCADE的配置第51-54页
     ·VC++中Open CASCADE编程步骤第54-57页
     ·钣金件在系统中三维立体显示实例第57-60页
   ·系统的交互操作第60-62页
5 结论第62-64页
   ·全文总结第62页
   ·展望第62-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间发表的论文第67-68页
致谢第68-70页

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