虚拟现实支撑的钣金设计系统研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·背景及意义 | 第8-10页 |
| ·本课题研究现状及发展趋势 | 第10-12页 |
| ·不可展曲面钣金近似展开研究现状 | 第10页 |
| ·钣金CAD系统的研究现状及发展趋势 | 第10-11页 |
| ·三维立体显示研究现状及发展趋势 | 第11-12页 |
| ·本课题研究内容 | 第12-14页 |
| 2 钣金系统的集成 | 第14-30页 |
| ·系统的集成框架及主要功能 | 第14-17页 |
| ·系统功能模块划分及描述 | 第17-25页 |
| ·集成模块 | 第25-30页 |
| 3 不可展钣金曲面近似展开 | 第30-39页 |
| ·曲面三角网格划分 | 第30-31页 |
| ·能量模型 | 第31页 |
| ·基于能量法的曲面展开算法 | 第31-33页 |
| ·无约束展开 | 第32页 |
| ·约束展开 | 第32-33页 |
| ·变性能的计算和释放 | 第33-35页 |
| ·变形能的计算 | 第33页 |
| ·变形能的释放 | 第33-35页 |
| ·算法的具体步骤和流程 | 第35-37页 |
| ·对曲面用能量法展开实例 | 第37-39页 |
| 4 钣金件在虚拟现实中的立体显示的实现 | 第39-62页 |
| ·立体视觉原理及视觉模型 | 第39-40页 |
| ·眼睛的立体视觉 | 第39页 |
| ·双目视差 | 第39-40页 |
| ·立体显示原理算法 | 第40-44页 |
| ·带透视投影的旋转法 | 第40-42页 |
| ·平行投影法 | 第42-43页 |
| ·双中心投影法 | 第43-44页 |
| ·双色眼镜模式下OPENGL的立体实现 | 第44-50页 |
| ·OpenGL中三维图形的模型转换 | 第44-46页 |
| ·OpenGL立体显示算法实现 | 第46-47页 |
| ·VC++中OpenGL编程的步骤 | 第47-48页 |
| ·载入STL格式三维模型进行立体显示 | 第48页 |
| ·OpenGL重建钣金件模型 | 第48-50页 |
| ·主动立体显示模式下的立体实现 | 第50-60页 |
| ·VS C++中Open CASCADE的配置 | 第51-54页 |
| ·VC++中Open CASCADE编程步骤 | 第54-57页 |
| ·钣金件在系统中三维立体显示实例 | 第57-60页 |
| ·系统的交互操作 | 第60-62页 |
| 5 结论 | 第62-64页 |
| ·全文总结 | 第62页 |
| ·展望 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-70页 |