基于投影平面物体排序的阴影算法的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景与意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状和发展趋势 | 第9-10页 |
·本文的研究内容 | 第10-11页 |
·论文的整体结构 | 第11-12页 |
2 阴影的基本理论和技术 | 第12-23页 |
·阴影的基本理论 | 第12-14页 |
·阴影的定义及分类 | 第12-13页 |
·阴影的作用 | 第13-14页 |
·平面映射算法 | 第14-16页 |
·平面映射算法的基本原理介绍 | 第14-16页 |
·平面映射算法的算法优缺点 | 第16页 |
·阴影图算法 | 第16-19页 |
·阴影图算法的基本原理 | 第16-17页 |
·阴影图算法的优点及缺点分析 | 第17-19页 |
·阴影体算法 | 第19-22页 |
·阴影体算法的基本原理 | 第19-21页 |
·阴影体算法的优点及缺点分析 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 基于投影平面的物体排序的阴影算法 | 第23-40页 |
·概述 | 第23页 |
·基于投影平面的物体排序算法 | 第23-29页 |
·基本原理 | 第23-24页 |
·求投影平面算法 | 第24-26页 |
·求投影点算法 | 第26-27页 |
·顺序图的选择 | 第27-29页 |
·基于投影平面物体排序阴影体算法的检测算法 | 第29-31页 |
·判断像素点的位置 | 第29-30页 |
·基于平面投影物体排序的检测算法 | 第30-31页 |
·遮挡问题 | 第31-33页 |
·算法设计与实现 | 第33-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
4 实验结果分析 | 第40-53页 |
·实验平台的介绍 | 第40-43页 |
·OpenGL介绍 | 第40-41页 |
·OpenGL的函数库及优点 | 第41-43页 |
·实验环境介绍 | 第43页 |
·实验结果与分析 | 第43-52页 |
·实验场景的建立 | 第43-44页 |
·阴影图算法与阴影体算法的比较 | 第44-45页 |
·实验结果与分析 | 第45-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
5 总结和展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |