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基于投影平面物体排序的阴影算法的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·研究背景与意义第8-9页
   ·国内外研究现状和发展趋势第9-10页
   ·本文的研究内容第10-11页
   ·论文的整体结构第11-12页
2 阴影的基本理论和技术第12-23页
   ·阴影的基本理论第12-14页
     ·阴影的定义及分类第12-13页
     ·阴影的作用第13-14页
   ·平面映射算法第14-16页
     ·平面映射算法的基本原理介绍第14-16页
     ·平面映射算法的算法优缺点第16页
   ·阴影图算法第16-19页
     ·阴影图算法的基本原理第16-17页
     ·阴影图算法的优点及缺点分析第17-19页
   ·阴影体算法第19-22页
     ·阴影体算法的基本原理第19-21页
     ·阴影体算法的优点及缺点分析第21-22页
   ·本章小结第22-23页
3 基于投影平面的物体排序的阴影算法第23-40页
   ·概述第23页
   ·基于投影平面的物体排序算法第23-29页
     ·基本原理第23-24页
     ·求投影平面算法第24-26页
     ·求投影点算法第26-27页
     ·顺序图的选择第27-29页
   ·基于投影平面物体排序阴影体算法的检测算法第29-31页
     ·判断像素点的位置第29-30页
     ·基于平面投影物体排序的检测算法第30-31页
   ·遮挡问题第31-33页
   ·算法设计与实现第33-38页
   ·本章小结第38-40页
4 实验结果分析第40-53页
   ·实验平台的介绍第40-43页
     ·OpenGL介绍第40-41页
     ·OpenGL的函数库及优点第41-43页
     ·实验环境介绍第43页
   ·实验结果与分析第43-52页
     ·实验场景的建立第43-44页
     ·阴影图算法与阴影体算法的比较第44-45页
     ·实验结果与分析第45-52页
   ·本章小结第52-53页
5 总结和展望第53-54页
参考文献第54-57页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第57-58页
致谢第58-59页

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