摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-13页 |
第1章 绪论 | 第13-28页 |
·研究背景及意义 | 第13-15页 |
·国内外研究现状 | 第15-25页 |
·国外研究现状 | 第15-20页 |
·国内研究现状 | 第20-25页 |
·现存问题和不足 | 第25页 |
·主要研究内容与结构安排 | 第25-28页 |
第2章 地物热物理特征计算及分析 | 第28-52页 |
·物体红外特性概述 | 第28-30页 |
·黑体和发射率 | 第28-29页 |
·温度 | 第29-30页 |
·地物温度热传导方程 | 第30-32页 |
·热传导方程 | 第30-31页 |
·热传导方程的边界条件 | 第31页 |
·地物表面能量平衡方程 | 第31-32页 |
·影响地物表面温度相关因素及分析 | 第32-39页 |
·气温的变化 | 第33页 |
·环境相对湿度变化 | 第33-34页 |
·太阳短波辐照度 | 第34-36页 |
·大气长波辐射 | 第36-37页 |
·地物自身的辐射 | 第37页 |
·显热交换通量 | 第37页 |
·潜热交换通量 | 第37-38页 |
·地物表面热传导通量 | 第38-39页 |
·地物温度模拟参数及实测数据 | 第39-43页 |
·地物温度模拟参数 | 第39页 |
·测温仪校正 | 第39-42页 |
·实测数据 | 第42-43页 |
·温度模拟及分析 | 第43-51页 |
·地表温度模拟及分析 | 第43-49页 |
·壁面温度模拟及分析 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第3章 基于 BLINN-PHONG 模型的红外光照模型及高光特性模拟 | 第52-78页 |
·基于 Blinn-Phong 的红外光照模型 | 第53-62页 |
·双向反射分布模型 | 第53-57页 |
·可见光光照模型 | 第57-58页 |
·基于 Blinn-Phong 的红外光照模型 | 第58-62页 |
·基于景物几何特征的红外高光反射模拟 | 第62-66页 |
·高温物体贡献点的判断 | 第63-65页 |
·红外高光反射模拟过程 | 第65-66页 |
·辐射能量与红外仿真图像灰度的映射 | 第66页 |
·实验结果与分析 | 第66-76页 |
·红外高光模拟及分析 | 第66-70页 |
·自然地物模拟及分析 | 第70-72页 |
·红外成像系统效应模拟 | 第72-76页 |
·本章小结 | 第76-78页 |
第4章 红外图像纹理生成模型 | 第78-101页 |
·基于可见光图像的红外图像纹理仿真 | 第79-90页 |
·红外物理纹理模型 | 第79-80页 |
·单一组分景物的红外图像纹理模拟 | 第80-84页 |
·混合组分景物的红外图像纹理模拟 | 第84-89页 |
·结论 | 第89-90页 |
·基于景物空间频率的红外图像纹理生成模型 | 第90-95页 |
·图像金字塔 | 第90-91页 |
·基于距离信息的空间频率滤波 | 第91-93页 |
·基于最小可分辨温差(MRTD)的红外纹理图像滤波 | 第93-95页 |
·实验结果及分析 | 第95-99页 |
·红外纹理仿真图像与实拍图像的对比及分析 | 第95-98页 |
·红外纹理仿真图像与直接缩放仿真图像对比及分析 | 第98-99页 |
·本章小结 | 第99-101页 |
第5章 基于数据库查表法的仿真数据管理及红外视景仿真软件 | 第101-121页 |
·基于数据库查表法的仿真数据管理 | 第102-106页 |
·数据库查找表 | 第103-105页 |
·图像绘制流程 | 第105-106页 |
·红外视景仿真系统 | 第106-108页 |
·系统目标 | 第106-107页 |
·技术方案 | 第107页 |
·功能模块划分 | 第107-108页 |
·红外视景仿真系统主要模块 | 第108-114页 |
·场景几何模型 | 第109-110页 |
·摄像机 | 第110页 |
·基础数据维护 | 第110-111页 |
·模型导入 | 第111-112页 |
·场景保存 | 第112页 |
·场景几何参数设置 | 第112页 |
·场景红外特性参数设置 | 第112-113页 |
·数据预处理 | 第113页 |
·红外视景仿真生成 | 第113-114页 |
·场景加载 | 第114页 |
·红外视景仿真示例 | 第114-120页 |
·本章小结 | 第120-121页 |
结论与展望 | 第121-125页 |
参考文献 | 第125-137页 |
符号表 | 第137-141页 |
致谢 | 第141-143页 |
博士期间发表的文章和科研情况 | 第143页 |