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趣味性设计在学龄前儿童电子读物中的应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景第8-11页
     ·信息科技蓬勃发展的背景下儿童读物由纸质出版物向数字出版物转变第8页
     ·学龄前儿童电子读物需求及市场前景第8-9页
     ·学龄前儿童电子读物的市场现状及存在问题第9-11页
   ·研究内容与研究方法第11-12页
     ·研究内容第11页
     ·研究方法第11-12页
   ·研究目的与意义第12-13页
     ·研究目的第12页
     ·研究意义第12-13页
第二章 趣味性设计概述及其在学龄前儿童电子读物设计中的重要性第13-23页
   ·趣味性的概述第13-15页
     ·趣味性的定义第13-14页
     ·趣味性的特征第14页
     ·趣味性的分类第14-15页
   ·学龄前儿童用户特征分析第15-19页
     ·学龄前儿童的生理及心理特征分析第15-18页
       ·学龄前儿童的生理特征第15-16页
       ·学龄前儿童的心理特征第16-18页
     ·学龄前儿童的阅读特点分析第18页
     ·学龄前儿童生理、心理及阅读行为特点对学龄前儿童电子读物设计的影响第18-19页
   ·趣味性设计在学龄前儿童电子读物设计中重要性第19-22页
     ·趣味性的重要性第19页
     ·趣味性设计应用于学龄前儿童电子读物对学龄前儿童的影响第19页
     ·趣味性的学龄前儿童电子读物的市场需求分析第19-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 趣味性设计在学龄前儿童电子读物中的案例应用分析第23-37页
   ·不同类型的学龄前儿童读物之间的案例对比分析第23-28页
     ·趣味性学龄前儿童电子读物与传统纸质学龄前儿童读物的案例对比分析第23-25页
     ·趣味性学龄前儿童电子读物与普通学龄前儿童电子读物的案例对比分析第25-28页
   ·不同类型的趣味性设计对学龄前儿童所产生的不同影响第28-36页
     ·基于感官的趣味性设计能最直接的吸引学龄前儿童第28-30页
     ·基于交互的趣味性设计能带给学龄前儿童参与感和沉浸感第30-32页
     ·基于游戏的趣味性能激发学龄前儿童的探索欲和创造欲第32-34页
     ·基于情感的趣味性能带给学龄前儿童舒适感、满足感及珍贵的情感记忆第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 趣味性设计在学龄前儿童电子读物中应遵循的设计原则第37-46页
   ·视觉元素情感丰富原则第37-38页
   ·安全性原则第38-40页
   ·易用性原则第40-41页
   ·合理性原则第41页
   ·益智性原则第41-42页
   ·寓教于乐原则第42-43页
   ·情景互动原则第43-44页
   ·亲子互动原则第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 学龄前儿童电子读物的趣味性设计方法第46-59页
   ·学龄前儿童电子读物趣味性设计方法概述第46-48页
     ·本能层的趣味性设计使儿童产生本能层面的趣味吸引第46-47页
     ·行为层的趣味性设计给儿童留下行为层面的趣味体验第47页
     ·反思层的趣味性设计给儿童留下反思层面的趣味记忆第47-48页
   ·学龄前儿童电子读物趣味性具体设计方法第48-58页
     ·基于感官的趣味性设计方法第48-54页
       ·视觉的趣味性第48-50页
       ·听觉的趣味性第50-51页
       ·触觉的趣味性第51-52页
       ·味觉的趣味性第52-53页
       ·嗅觉的趣味性第53-54页
     ·基于交互的趣味性设计方法第54-57页
     ·基于游戏的趣味性设计方法第57页
     ·基于情感的趣味性设计方法第57-58页
   ·本章小结第58-59页
主要结论与展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页
附录 1: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第63-64页
附录 2: 调研问卷第64-66页

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