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基于OSG的分形L系统的三维树木仿真

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
1 绪论第11-16页
   ·论文的研究背景第11-12页
   ·论文的研究意义第12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·论文的研究内容第14页
   ·论文的组织结构第14-16页
2 分形L系统理论概述第16-29页
   ·分形理论第16-17页
     ·分形理论的提出与建立第16页
     ·分形的概念第16-17页
   ·分形理论的应用第17-18页
   ·分形方法第18-19页
     ·L-系统法第18页
     ·迭代函数系统(IFS)法第18页
     ·有限扩散凝聚(DLA)模型法第18-19页
     ·粒子系统第19页
   ·L-系统的基本理论第19-22页
     ·L-系统的提出第19-20页
     ·L-系统的原理第20-22页
   ·L-系统的分类第22-27页
     ·括号L系统第22-23页
     ·随机L系统第23-24页
     ·上下文相关L系统第24-26页
     ·参数L系统第26-27页
   ·L-系统的三维可视化研究第27-28页
   ·本章小结第28-29页
3 植物的发展模式及影响因素第29-38页
   ·模型设定的标准第29-34页
     ·部分L系统第30-31页
     ·植物生长的控制机制第31-33页
     ·完整的L系统第33-34页
   ·分枝模式第34-35页
   ·叶序第35-36页
   ·植物形态结构的影响因素第36-37页
   ·本章小结第37-38页
4 虚拟场景中三维树木仿真的OSG关键技术第38-43页
   ·纹理贴图第38-40页
     ·几种纹理贴图方法的比较第38-40页
   ·光照第40页
   ·阴影第40-42页
     ·应用于不同场景的阴影算法第40-42页
   ·本章小结第42-43页
5 基于OSG的分形L系统三维树木仿真的实现第43-56页
   ·DOL系统在实验中的定义第43-44页
   ·三维树木仿真算法第44页
   ·改进工作及树木仿真的实现第44-49页
     ·树干的改进及实现第45-47页
     ·空间旋转角度的改进及实现第47-48页
     ·树干的纹理贴图第48页
     ·树叶的仿真第48-49页
   ·实验结果与分析第49-52页
     ·实验结果第49-50页
     ·实验分析第50-51页
     ·实验比较第51-52页
   ·三维树木在虚拟场景中的应用第52-55页
   ·本章小结第55-56页
6 总结与展望第56-58页
   ·全文总结第56-57页
   ·展望第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第62页

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