基于OSG的分形L系统的三维树木仿真
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 1 绪论 | 第11-16页 |
| ·论文的研究背景 | 第11-12页 |
| ·论文的研究意义 | 第12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-14页 |
| ·论文的研究内容 | 第14页 |
| ·论文的组织结构 | 第14-16页 |
| 2 分形L系统理论概述 | 第16-29页 |
| ·分形理论 | 第16-17页 |
| ·分形理论的提出与建立 | 第16页 |
| ·分形的概念 | 第16-17页 |
| ·分形理论的应用 | 第17-18页 |
| ·分形方法 | 第18-19页 |
| ·L-系统法 | 第18页 |
| ·迭代函数系统(IFS)法 | 第18页 |
| ·有限扩散凝聚(DLA)模型法 | 第18-19页 |
| ·粒子系统 | 第19页 |
| ·L-系统的基本理论 | 第19-22页 |
| ·L-系统的提出 | 第19-20页 |
| ·L-系统的原理 | 第20-22页 |
| ·L-系统的分类 | 第22-27页 |
| ·括号L系统 | 第22-23页 |
| ·随机L系统 | 第23-24页 |
| ·上下文相关L系统 | 第24-26页 |
| ·参数L系统 | 第26-27页 |
| ·L-系统的三维可视化研究 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 3 植物的发展模式及影响因素 | 第29-38页 |
| ·模型设定的标准 | 第29-34页 |
| ·部分L系统 | 第30-31页 |
| ·植物生长的控制机制 | 第31-33页 |
| ·完整的L系统 | 第33-34页 |
| ·分枝模式 | 第34-35页 |
| ·叶序 | 第35-36页 |
| ·植物形态结构的影响因素 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 4 虚拟场景中三维树木仿真的OSG关键技术 | 第38-43页 |
| ·纹理贴图 | 第38-40页 |
| ·几种纹理贴图方法的比较 | 第38-40页 |
| ·光照 | 第40页 |
| ·阴影 | 第40-42页 |
| ·应用于不同场景的阴影算法 | 第40-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 5 基于OSG的分形L系统三维树木仿真的实现 | 第43-56页 |
| ·DOL系统在实验中的定义 | 第43-44页 |
| ·三维树木仿真算法 | 第44页 |
| ·改进工作及树木仿真的实现 | 第44-49页 |
| ·树干的改进及实现 | 第45-47页 |
| ·空间旋转角度的改进及实现 | 第47-48页 |
| ·树干的纹理贴图 | 第48页 |
| ·树叶的仿真 | 第48-49页 |
| ·实验结果与分析 | 第49-52页 |
| ·实验结果 | 第49-50页 |
| ·实验分析 | 第50-51页 |
| ·实验比较 | 第51-52页 |
| ·三维树木在虚拟场景中的应用 | 第52-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 6 总结与展望 | 第56-58页 |
| ·全文总结 | 第56-57页 |
| ·展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第62页 |