基于OSG的分形L系统的三维树木仿真
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
1 绪论 | 第11-16页 |
·论文的研究背景 | 第11-12页 |
·论文的研究意义 | 第12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·论文的研究内容 | 第14页 |
·论文的组织结构 | 第14-16页 |
2 分形L系统理论概述 | 第16-29页 |
·分形理论 | 第16-17页 |
·分形理论的提出与建立 | 第16页 |
·分形的概念 | 第16-17页 |
·分形理论的应用 | 第17-18页 |
·分形方法 | 第18-19页 |
·L-系统法 | 第18页 |
·迭代函数系统(IFS)法 | 第18页 |
·有限扩散凝聚(DLA)模型法 | 第18-19页 |
·粒子系统 | 第19页 |
·L-系统的基本理论 | 第19-22页 |
·L-系统的提出 | 第19-20页 |
·L-系统的原理 | 第20-22页 |
·L-系统的分类 | 第22-27页 |
·括号L系统 | 第22-23页 |
·随机L系统 | 第23-24页 |
·上下文相关L系统 | 第24-26页 |
·参数L系统 | 第26-27页 |
·L-系统的三维可视化研究 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
3 植物的发展模式及影响因素 | 第29-38页 |
·模型设定的标准 | 第29-34页 |
·部分L系统 | 第30-31页 |
·植物生长的控制机制 | 第31-33页 |
·完整的L系统 | 第33-34页 |
·分枝模式 | 第34-35页 |
·叶序 | 第35-36页 |
·植物形态结构的影响因素 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
4 虚拟场景中三维树木仿真的OSG关键技术 | 第38-43页 |
·纹理贴图 | 第38-40页 |
·几种纹理贴图方法的比较 | 第38-40页 |
·光照 | 第40页 |
·阴影 | 第40-42页 |
·应用于不同场景的阴影算法 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
5 基于OSG的分形L系统三维树木仿真的实现 | 第43-56页 |
·DOL系统在实验中的定义 | 第43-44页 |
·三维树木仿真算法 | 第44页 |
·改进工作及树木仿真的实现 | 第44-49页 |
·树干的改进及实现 | 第45-47页 |
·空间旋转角度的改进及实现 | 第47-48页 |
·树干的纹理贴图 | 第48页 |
·树叶的仿真 | 第48-49页 |
·实验结果与分析 | 第49-52页 |
·实验结果 | 第49-50页 |
·实验分析 | 第50-51页 |
·实验比较 | 第51-52页 |
·三维树木在虚拟场景中的应用 | 第52-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
6 总结与展望 | 第56-58页 |
·全文总结 | 第56-57页 |
·展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第62页 |