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虚拟校园中碰撞处理技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-14页
   ·课题的研究背景第10-11页
   ·课题的研究意义第11页
   ·研究现状第11-12页
   ·论文的研究内容第12-13页
   ·论文的结构安排第13-14页
2 经典的碰撞检测方法第14-22页
   ·碰撞检测的基本原理第14页
   ·碰撞检测算法分类第14-21页
     ·基于时间域的碰撞检测算法分类第15-16页
     ·基于空间域的碰撞检测算法分类第16-21页
   ·本章小结第21-22页
3 OSG场景图原理与场景预处理技术第22-34页
   ·OSG场景图原理及场景渲染过程介绍第22-29页
     ·OSG场景图的基本原理第23-25页
     ·OSG渲染引擎第25-29页
   ·场景预处理技术第29-33页
     ·预处理技术基本理论第29页
     ·本文采用的预处理方法第29-33页
   ·本章小结第33-34页
4 大场景碰撞检测和碰撞有效性检测第34-46页
   ·大场景碰撞检测问题分析第34-41页
     ·大场景碰撞检测面临的问题第34页
     ·大场景碰撞检测的关键技术第34-37页
     ·本文中采用的碰撞检测方法第37-41页
   ·碰撞的有效性检测第41-45页
     ·碰撞有效性检测的意义第41页
     ·碰撞的有效性检测方法第41-45页
   ·本章小结第45-46页
5 碰撞区域确定和碰撞反应第46-49页
   ·碰撞区域确定第46页
   ·碰撞反应第46-48页
   ·本章小结第48-49页
6 实验和运行结果第49-57页
   ·实验环境第49页
   ·实验系统流程第49-53页
   ·运行结果第53-56页
   ·本章小结第56-57页
7 结论和展望第57-59页
   ·本文工作总结第57-58页
   ·进一步研究的展望第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
个人简历及在学期间发表的学术论文第62页

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