虚拟校园中碰撞处理技术的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 1 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题的研究背景 | 第10-11页 |
| ·课题的研究意义 | 第11页 |
| ·研究现状 | 第11-12页 |
| ·论文的研究内容 | 第12-13页 |
| ·论文的结构安排 | 第13-14页 |
| 2 经典的碰撞检测方法 | 第14-22页 |
| ·碰撞检测的基本原理 | 第14页 |
| ·碰撞检测算法分类 | 第14-21页 |
| ·基于时间域的碰撞检测算法分类 | 第15-16页 |
| ·基于空间域的碰撞检测算法分类 | 第16-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 3 OSG场景图原理与场景预处理技术 | 第22-34页 |
| ·OSG场景图原理及场景渲染过程介绍 | 第22-29页 |
| ·OSG场景图的基本原理 | 第23-25页 |
| ·OSG渲染引擎 | 第25-29页 |
| ·场景预处理技术 | 第29-33页 |
| ·预处理技术基本理论 | 第29页 |
| ·本文采用的预处理方法 | 第29-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 4 大场景碰撞检测和碰撞有效性检测 | 第34-46页 |
| ·大场景碰撞检测问题分析 | 第34-41页 |
| ·大场景碰撞检测面临的问题 | 第34页 |
| ·大场景碰撞检测的关键技术 | 第34-37页 |
| ·本文中采用的碰撞检测方法 | 第37-41页 |
| ·碰撞的有效性检测 | 第41-45页 |
| ·碰撞有效性检测的意义 | 第41页 |
| ·碰撞的有效性检测方法 | 第41-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 5 碰撞区域确定和碰撞反应 | 第46-49页 |
| ·碰撞区域确定 | 第46页 |
| ·碰撞反应 | 第46-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 6 实验和运行结果 | 第49-57页 |
| ·实验环境 | 第49页 |
| ·实验系统流程 | 第49-53页 |
| ·运行结果 | 第53-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 7 结论和展望 | 第57-59页 |
| ·本文工作总结 | 第57-58页 |
| ·进一步研究的展望 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 个人简历及在学期间发表的学术论文 | 第62页 |