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图像的三角化表示及其编辑

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 引言第9-18页
   ·从虚拟现实到混合现实第9-10页
   ·早期的矢量化方法第10-12页
   ·基于扩散曲线的矢量化方法第12-17页
     ·数据结构第13页
     ·算法流程第13-15页
     ·多重网格法第15-16页
     ·模糊化第16-17页
   ·本文的结构第17-18页
第二章 重心坐标及应用第18-26页
   ·广义重心坐标第19-20页
   ·Poisson克隆第20-22页
   ·MVC克隆第22-26页
     ·CPU实现第24-25页
     ·GPU实现第25-26页
第三章 三角化方法第26-36页
   ·图像的三角化第26-29页
   ·几何编辑第29-31页
   ·卡通纹理分离第31-32页
   ·真实图像的处理第32-34页
   ·结论及展望第34-36页
参考文献第36-38页
致谢第38页

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