摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 引言 | 第9-18页 |
·从虚拟现实到混合现实 | 第9-10页 |
·早期的矢量化方法 | 第10-12页 |
·基于扩散曲线的矢量化方法 | 第12-17页 |
·数据结构 | 第13页 |
·算法流程 | 第13-15页 |
·多重网格法 | 第15-16页 |
·模糊化 | 第16-17页 |
·本文的结构 | 第17-18页 |
第二章 重心坐标及应用 | 第18-26页 |
·广义重心坐标 | 第19-20页 |
·Poisson克隆 | 第20-22页 |
·MVC克隆 | 第22-26页 |
·CPU实现 | 第24-25页 |
·GPU实现 | 第25-26页 |
第三章 三角化方法 | 第26-36页 |
·图像的三角化 | 第26-29页 |
·几何编辑 | 第29-31页 |
·卡通纹理分离 | 第31-32页 |
·真实图像的处理 | 第32-34页 |
·结论及展望 | 第34-36页 |
参考文献 | 第36-38页 |
致谢 | 第38页 |