| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-18页 |
| ·从虚拟现实到混合现实 | 第9-10页 |
| ·早期的矢量化方法 | 第10-12页 |
| ·基于扩散曲线的矢量化方法 | 第12-17页 |
| ·数据结构 | 第13页 |
| ·算法流程 | 第13-15页 |
| ·多重网格法 | 第15-16页 |
| ·模糊化 | 第16-17页 |
| ·本文的结构 | 第17-18页 |
| 第二章 重心坐标及应用 | 第18-26页 |
| ·广义重心坐标 | 第19-20页 |
| ·Poisson克隆 | 第20-22页 |
| ·MVC克隆 | 第22-26页 |
| ·CPU实现 | 第24-25页 |
| ·GPU实现 | 第25-26页 |
| 第三章 三角化方法 | 第26-36页 |
| ·图像的三角化 | 第26-29页 |
| ·几何编辑 | 第29-31页 |
| ·卡通纹理分离 | 第31-32页 |
| ·真实图像的处理 | 第32-34页 |
| ·结论及展望 | 第34-36页 |
| 参考文献 | 第36-38页 |
| 致谢 | 第38页 |