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基于角色法的移动终端游戏商店界面设计研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景第7-10页
     ·全球移动应用商店的发展现状及趋势第7-8页
     ·中国移动终端游戏行业发展现状第8页
     ·国内外游戏商店设计中存在的问题第8-9页
     ·角色法在界面设计中的国内外研究现状第9-10页
   ·研究的内容及意义第10-13页
     ·研究目的及意义第10页
     ·创新点第10-11页
     ·研究方法第11页
     ·研究内容和框架第11-13页
第二章 移动终端游戏商店用户角色法的定性研究第13-28页
   ·移动终端游戏商店角色法概述第13-18页
     ·角色法定义及作用第14-15页
     ·创建人物角色模型方法第15页
     ·人物角色模型的优先级别第15-16页
     ·角色法使用原则第16-18页
   ·游戏商店用户的非引导性访谈第18-26页
     ·基于角色法的非引导性访谈设计方案第18-20页
     ·游戏商店用户变量的提取第20-21页
     ·游戏商店不同用户变量的分析第21-25页
     ·基于分类变量分析人物角色的建立第25-26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 游戏商店用户角色法定量研究及构建人物角色模型第28-51页
   ·定量分析游戏用户数据过程第28-32页
     ·定量研究目的第28页
     ·定量分析问卷编制及数据收集第28-30页
     ·游戏用户调研问卷的信度效度分析第30-32页
   ·定量数据分析第32-41页
     ·基于调查问卷的用户基本属性数据分析第32-35页
     ·基于调查问卷的用户游戏属性数据分析第35-37页
     ·基于调查问卷的用户行为数据分析第37-41页
   ·两步聚类定量分析第41-50页
     ·两步聚类原理第42-43页
     ·对用户聚类及人物角色验证第43-48页
     ·人物角色模型创建第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 游戏商店产品化交互及视觉设计第51-73页
   ·基于人物角色模型的游戏商店用户需求分析第51-54页
   ·竞争分析第54-58页
     ·分析竞争对手第54页
     ·分析竞争产品第54-58页
   ·概念原型设计第58-65页
     ·设计原则第58页
     ·游戏商店的功能菜单树第58-59页
     ·创建界面流程第59-61页
     ·结构布局第61-62页
     ·交互原型设计第62-65页
   ·启发式评估第65-67页
   ·游戏商店视觉设计第67-71页
     ·风格设定第67-68页
     ·色彩设定第68-69页
     ·人物角色交互及视觉偏好第69页
     ·视觉输出第69-71页
   ·界面设计提案第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第五章 课题的总结与展望第73-75页
   ·课题研究总结第73页
   ·项目展望第73-75页
参考文献第75-79页
发表论文和参加科研情况说明第79-80页
附件第80-81页
致谢第81页

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