摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景 | 第7-10页 |
·全球移动应用商店的发展现状及趋势 | 第7-8页 |
·中国移动终端游戏行业发展现状 | 第8页 |
·国内外游戏商店设计中存在的问题 | 第8-9页 |
·角色法在界面设计中的国内外研究现状 | 第9-10页 |
·研究的内容及意义 | 第10-13页 |
·研究目的及意义 | 第10页 |
·创新点 | 第10-11页 |
·研究方法 | 第11页 |
·研究内容和框架 | 第11-13页 |
第二章 移动终端游戏商店用户角色法的定性研究 | 第13-28页 |
·移动终端游戏商店角色法概述 | 第13-18页 |
·角色法定义及作用 | 第14-15页 |
·创建人物角色模型方法 | 第15页 |
·人物角色模型的优先级别 | 第15-16页 |
·角色法使用原则 | 第16-18页 |
·游戏商店用户的非引导性访谈 | 第18-26页 |
·基于角色法的非引导性访谈设计方案 | 第18-20页 |
·游戏商店用户变量的提取 | 第20-21页 |
·游戏商店不同用户变量的分析 | 第21-25页 |
·基于分类变量分析人物角色的建立 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第三章 游戏商店用户角色法定量研究及构建人物角色模型 | 第28-51页 |
·定量分析游戏用户数据过程 | 第28-32页 |
·定量研究目的 | 第28页 |
·定量分析问卷编制及数据收集 | 第28-30页 |
·游戏用户调研问卷的信度效度分析 | 第30-32页 |
·定量数据分析 | 第32-41页 |
·基于调查问卷的用户基本属性数据分析 | 第32-35页 |
·基于调查问卷的用户游戏属性数据分析 | 第35-37页 |
·基于调查问卷的用户行为数据分析 | 第37-41页 |
·两步聚类定量分析 | 第41-50页 |
·两步聚类原理 | 第42-43页 |
·对用户聚类及人物角色验证 | 第43-48页 |
·人物角色模型创建 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 游戏商店产品化交互及视觉设计 | 第51-73页 |
·基于人物角色模型的游戏商店用户需求分析 | 第51-54页 |
·竞争分析 | 第54-58页 |
·分析竞争对手 | 第54页 |
·分析竞争产品 | 第54-58页 |
·概念原型设计 | 第58-65页 |
·设计原则 | 第58页 |
·游戏商店的功能菜单树 | 第58-59页 |
·创建界面流程 | 第59-61页 |
·结构布局 | 第61-62页 |
·交互原型设计 | 第62-65页 |
·启发式评估 | 第65-67页 |
·游戏商店视觉设计 | 第67-71页 |
·风格设定 | 第67-68页 |
·色彩设定 | 第68-69页 |
·人物角色交互及视觉偏好 | 第69页 |
·视觉输出 | 第69-71页 |
·界面设计提案 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第五章 课题的总结与展望 | 第73-75页 |
·课题研究总结 | 第73页 |
·项目展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第79-80页 |
附件 | 第80-81页 |
致谢 | 第81页 |