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移动终端网格实时细化研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题背景及研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-16页
     ·嵌入式系统 3D 图形技术现状第11-12页
     ·Android 平台现状第12页
     ·参数化区域细化模式研究现状第12-13页
     ·网格细化研究现状第13-14页
     ·细化测度研究现状第14-15页
     ·多分辨率网格裂缝消除技术研究现状第15-16页
   ·论文结构安排第16-18页
第2章 移动终端网格实时细化架构第18-26页
   ·OpenGL ES 2.0 可编程渲染管线第18-20页
   ·移动终端网格实时细化架构第20-23页
     ·细化预处理第20-22页
     ·细化渲染处理第22-23页
   ·曲面细化第23-25页
     ·PN 三角形第23-24页
     ·Phong 细化第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 引入曲率的屏幕空间自适应细化测度第26-32页
   ·引言第26-27页
   ·基于轮廓线的细化测度第27-28页
   ·基于屏幕空间的细化测度第28-29页
   ·引入曲率的屏幕空间自适应细化测度第29-31页
     ·曲率计算第29-31页
     ·细化测度计算第31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 基于 GPU 裂缝处理的自适应整数细化第32-40页
   ·引言第32页
   ·通用参数化网格细化模板第32-35页
     ·参数化三角形重心坐标描述第32-33页
     ·通用自适应网格细化模板第33-35页
   ·GPU 裂缝处理的自适应整数细化第35-39页
     ·裂缝的产生第35-36页
     ·半规则二分自适应细化第36-37页
     ·GPU 裂缝处理的自适应整数细化第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第5章 系统设计实现与实验分析第40-52页
   ·系统的设计实现第40-44页
     ·系统配置和开发平台搭建第40-41页
     ·系统实现描述第41-44页
   ·系统界面设计第44-47页
   ·实验结果与分析第47-51页
     ·网格细化模板对比第47页
     ·不同细化测度效果对比及分析第47-48页
     ·曲面细化算法效果对比及分析第48-49页
     ·不同细化算法效果对比及性能分析第49-51页
   ·本章小结第51-52页
结论第52-54页
参考文献第54-58页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第58-59页
致谢第59-60页
作者简介第60页

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