移动终端网格实时细化研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·课题背景及研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-16页 |
·嵌入式系统 3D 图形技术现状 | 第11-12页 |
·Android 平台现状 | 第12页 |
·参数化区域细化模式研究现状 | 第12-13页 |
·网格细化研究现状 | 第13-14页 |
·细化测度研究现状 | 第14-15页 |
·多分辨率网格裂缝消除技术研究现状 | 第15-16页 |
·论文结构安排 | 第16-18页 |
第2章 移动终端网格实时细化架构 | 第18-26页 |
·OpenGL ES 2.0 可编程渲染管线 | 第18-20页 |
·移动终端网格实时细化架构 | 第20-23页 |
·细化预处理 | 第20-22页 |
·细化渲染处理 | 第22-23页 |
·曲面细化 | 第23-25页 |
·PN 三角形 | 第23-24页 |
·Phong 细化 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 引入曲率的屏幕空间自适应细化测度 | 第26-32页 |
·引言 | 第26-27页 |
·基于轮廓线的细化测度 | 第27-28页 |
·基于屏幕空间的细化测度 | 第28-29页 |
·引入曲率的屏幕空间自适应细化测度 | 第29-31页 |
·曲率计算 | 第29-31页 |
·细化测度计算 | 第31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第4章 基于 GPU 裂缝处理的自适应整数细化 | 第32-40页 |
·引言 | 第32页 |
·通用参数化网格细化模板 | 第32-35页 |
·参数化三角形重心坐标描述 | 第32-33页 |
·通用自适应网格细化模板 | 第33-35页 |
·GPU 裂缝处理的自适应整数细化 | 第35-39页 |
·裂缝的产生 | 第35-36页 |
·半规则二分自适应细化 | 第36-37页 |
·GPU 裂缝处理的自适应整数细化 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第5章 系统设计实现与实验分析 | 第40-52页 |
·系统的设计实现 | 第40-44页 |
·系统配置和开发平台搭建 | 第40-41页 |
·系统实现描述 | 第41-44页 |
·系统界面设计 | 第44-47页 |
·实验结果与分析 | 第47-51页 |
·网格细化模板对比 | 第47页 |
·不同细化测度效果对比及分析 | 第47-48页 |
·曲面细化算法效果对比及分析 | 第48-49页 |
·不同细化算法效果对比及性能分析 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
作者简介 | 第60页 |