移动终端网格实时细化研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·课题背景及研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-16页 |
| ·嵌入式系统 3D 图形技术现状 | 第11-12页 |
| ·Android 平台现状 | 第12页 |
| ·参数化区域细化模式研究现状 | 第12-13页 |
| ·网格细化研究现状 | 第13-14页 |
| ·细化测度研究现状 | 第14-15页 |
| ·多分辨率网格裂缝消除技术研究现状 | 第15-16页 |
| ·论文结构安排 | 第16-18页 |
| 第2章 移动终端网格实时细化架构 | 第18-26页 |
| ·OpenGL ES 2.0 可编程渲染管线 | 第18-20页 |
| ·移动终端网格实时细化架构 | 第20-23页 |
| ·细化预处理 | 第20-22页 |
| ·细化渲染处理 | 第22-23页 |
| ·曲面细化 | 第23-25页 |
| ·PN 三角形 | 第23-24页 |
| ·Phong 细化 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 引入曲率的屏幕空间自适应细化测度 | 第26-32页 |
| ·引言 | 第26-27页 |
| ·基于轮廓线的细化测度 | 第27-28页 |
| ·基于屏幕空间的细化测度 | 第28-29页 |
| ·引入曲率的屏幕空间自适应细化测度 | 第29-31页 |
| ·曲率计算 | 第29-31页 |
| ·细化测度计算 | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 基于 GPU 裂缝处理的自适应整数细化 | 第32-40页 |
| ·引言 | 第32页 |
| ·通用参数化网格细化模板 | 第32-35页 |
| ·参数化三角形重心坐标描述 | 第32-33页 |
| ·通用自适应网格细化模板 | 第33-35页 |
| ·GPU 裂缝处理的自适应整数细化 | 第35-39页 |
| ·裂缝的产生 | 第35-36页 |
| ·半规则二分自适应细化 | 第36-37页 |
| ·GPU 裂缝处理的自适应整数细化 | 第37-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第5章 系统设计实现与实验分析 | 第40-52页 |
| ·系统的设计实现 | 第40-44页 |
| ·系统配置和开发平台搭建 | 第40-41页 |
| ·系统实现描述 | 第41-44页 |
| ·系统界面设计 | 第44-47页 |
| ·实验结果与分析 | 第47-51页 |
| ·网格细化模板对比 | 第47页 |
| ·不同细化测度效果对比及分析 | 第47-48页 |
| ·曲面细化算法效果对比及分析 | 第48-49页 |
| ·不同细化算法效果对比及性能分析 | 第49-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 结论 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 作者简介 | 第60页 |