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基于Weber数值的碎浪与泡沫实时模拟

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题背景及研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状分析第11-14页
     ·流体模拟的研究第11-13页
     ·流体细节的研究第13-14页
   ·泡沫与浪花模拟的难点第14页
   ·本课题的工作第14-15页
   ·论文结构第15-17页
第2章 构建流体框架第17-30页
   ·求解 Navier-Stokes 方程第17-19页
   ·SPH 方法模拟水体运动第19-24页
     ·SPH 方法运动方程第19-20页
     ·SPH 的平滑核函数第20-23页
     ·计算 SPH 各分力项第23-24页
   ·Marching Cube 算法提取水面网第24-29页
     ·Marching Cube 算法的基本原理第25-26页
     ·Marching Cube 算法的实现第26-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 固液交互第30-36页
   ·液体粒子与边界的碰撞第30-32页
   ·液体与固体的耦合第32-35页
     ·计算固体液体粒子的受力第33-34页
     ·修正固体粒子的位置第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 模拟泡沫和计算表面张力第36-44页
   ·Weber 数值第36-38页
     ·泡沫状态的转换第37-38页
   ·计算表面张力第38-41页
     ·传统的 SPH 表面张力模型第39-40页
     ·改进的表面张力模型第40-41页
   ·处理光照模型第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第5章 泡沫和浪花实时模拟的设计与实现第44-52页
   ·实验平台的搭建第44页
     ·开发工具之 OpenGL第44页
     ·开发工具之 Cg第44页
   ·设计与实现泡沫浪花现象模拟第44-47页
     ·添加泡沫细节第45-46页
     ·计算表面张力第46-47页
     ·计算光照模型第47页
   ·实验结果与分析第47-51页
     ·添加流体细节的分析第48-50页
     ·表面张力的性能分析第50-51页
   ·本章小结第51-52页
结论第52-54页
参考文献第54-58页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第58-59页
致谢第59-60页
作者简介第60页

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