基于Weber数值的碎浪与泡沫实时模拟
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题背景及研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状分析 | 第11-14页 |
·流体模拟的研究 | 第11-13页 |
·流体细节的研究 | 第13-14页 |
·泡沫与浪花模拟的难点 | 第14页 |
·本课题的工作 | 第14-15页 |
·论文结构 | 第15-17页 |
第2章 构建流体框架 | 第17-30页 |
·求解 Navier-Stokes 方程 | 第17-19页 |
·SPH 方法模拟水体运动 | 第19-24页 |
·SPH 方法运动方程 | 第19-20页 |
·SPH 的平滑核函数 | 第20-23页 |
·计算 SPH 各分力项 | 第23-24页 |
·Marching Cube 算法提取水面网 | 第24-29页 |
·Marching Cube 算法的基本原理 | 第25-26页 |
·Marching Cube 算法的实现 | 第26-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 固液交互 | 第30-36页 |
·液体粒子与边界的碰撞 | 第30-32页 |
·液体与固体的耦合 | 第32-35页 |
·计算固体液体粒子的受力 | 第33-34页 |
·修正固体粒子的位置 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 模拟泡沫和计算表面张力 | 第36-44页 |
·Weber 数值 | 第36-38页 |
·泡沫状态的转换 | 第37-38页 |
·计算表面张力 | 第38-41页 |
·传统的 SPH 表面张力模型 | 第39-40页 |
·改进的表面张力模型 | 第40-41页 |
·处理光照模型 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第5章 泡沫和浪花实时模拟的设计与实现 | 第44-52页 |
·实验平台的搭建 | 第44页 |
·开发工具之 OpenGL | 第44页 |
·开发工具之 Cg | 第44页 |
·设计与实现泡沫浪花现象模拟 | 第44-47页 |
·添加泡沫细节 | 第45-46页 |
·计算表面张力 | 第46-47页 |
·计算光照模型 | 第47页 |
·实验结果与分析 | 第47-51页 |
·添加流体细节的分析 | 第48-50页 |
·表面张力的性能分析 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
作者简介 | 第60页 |