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Flash角色动画控制系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·课题背景和意义第11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·主要研究内容与论文组织结构第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第2章 相关技术简介第15-27页
   ·引言第15页
   ·面向对象技术第15-19页
     ·基本观点第16页
     ·应用范畴第16-17页
     ·类设计策略第17-19页
   ·计算机动画技术第19-22页
   ·Flash第22-23页
   ·Actionscript第23-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 系统分析第27-33页
   ·引言第27页
   ·功能性需求第27-30页
     ·用户需求第27-28页
     ·系统需求第28-29页
     ·其它需求第29-30页
   ·非功能性需求第30-32页
     ·界面需求第30页
     ·软硬件环境需求第30-31页
     ·产品质量需求第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 系统设计第33-45页
   ·引言第33页
   ·总体设计第33-36页
     ·需求规定第33页
     ·设计原则第33-34页
     ·编码规范第34-35页
     ·系统架构第35-36页
   ·接口设计第36-39页
     ·外部接口第36-39页
     ·内部接口第39页
   ·类的设计第39-43页
   ·本章小结第43-45页
第5章 系统实现第45-61页
   ·引言第45页
   ·应用框架类第45-47页
   ·应用程序类第47-48页
   ·角色类第48-50页
   ·输入管理器类第50-52页
   ·物理管理器类第52-56页
   ·图形管理器类第56-58页
   ·声音管理器类第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第6章 系统测试第61-71页
   ·引言第61-62页
   ·测试环境第62-63页
   ·测试内容第63页
   ·测试结果及评价第63-70页
     ·功能测试第63-68页
     ·用户界面测试第68-69页
     ·性能测试第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第7章 总结与展望第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-76页

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