Flash角色动画控制系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-15页 |
| ·课题背景和意义 | 第11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·主要研究内容与论文组织结构 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第2章 相关技术简介 | 第15-27页 |
| ·引言 | 第15页 |
| ·面向对象技术 | 第15-19页 |
| ·基本观点 | 第16页 |
| ·应用范畴 | 第16-17页 |
| ·类设计策略 | 第17-19页 |
| ·计算机动画技术 | 第19-22页 |
| ·Flash | 第22-23页 |
| ·Actionscript | 第23-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 系统分析 | 第27-33页 |
| ·引言 | 第27页 |
| ·功能性需求 | 第27-30页 |
| ·用户需求 | 第27-28页 |
| ·系统需求 | 第28-29页 |
| ·其它需求 | 第29-30页 |
| ·非功能性需求 | 第30-32页 |
| ·界面需求 | 第30页 |
| ·软硬件环境需求 | 第30-31页 |
| ·产品质量需求 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第4章 系统设计 | 第33-45页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·总体设计 | 第33-36页 |
| ·需求规定 | 第33页 |
| ·设计原则 | 第33-34页 |
| ·编码规范 | 第34-35页 |
| ·系统架构 | 第35-36页 |
| ·接口设计 | 第36-39页 |
| ·外部接口 | 第36-39页 |
| ·内部接口 | 第39页 |
| ·类的设计 | 第39-43页 |
| ·本章小结 | 第43-45页 |
| 第5章 系统实现 | 第45-61页 |
| ·引言 | 第45页 |
| ·应用框架类 | 第45-47页 |
| ·应用程序类 | 第47-48页 |
| ·角色类 | 第48-50页 |
| ·输入管理器类 | 第50-52页 |
| ·物理管理器类 | 第52-56页 |
| ·图形管理器类 | 第56-58页 |
| ·声音管理器类 | 第58-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第6章 系统测试 | 第61-71页 |
| ·引言 | 第61-62页 |
| ·测试环境 | 第62-63页 |
| ·测试内容 | 第63页 |
| ·测试结果及评价 | 第63-70页 |
| ·功能测试 | 第63-68页 |
| ·用户界面测试 | 第68-69页 |
| ·性能测试 | 第69-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第7章 总结与展望 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |