首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于WEB服务的虚拟人体绘制的研究与改进

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·研究背景与意义第11-12页
   ·国内外的研究现状与存在问题分析第12-14页
   ·研究的目的及内容第14-15页
   ·论文的组织结构第15-17页
   ·本章小结第17-18页
第2章 Web服务与体绘制技术第18-29页
   ·引言第18页
   ·Web服务技术第18-20页
     ·Web服务的产生及概念第18-19页
     ·Web服务的体系结构第19-20页
     ·Web服务的核心协议第20页
   ·体绘制技术第20-23页
     ·体绘制定义第20-21页
     ·体数据第21-22页
     ·体绘制流程第22-23页
   ·体绘制的研究进展第23-27页
     ·体绘制当前领域的主要发展状况第23-25页
     ·并行体绘制算法的发展第25-27页
   ·基于Web服务的体绘制研究第27-28页
     ·Web服务应用于体绘制研究的可能性与必要性第27-28页
     ·本文研究工作的特色第28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 光线投射算法的研究与改进第29-46页
   ·引言第29页
   ·光线投射算法原理第29-33页
     ·光线投射算法的重采样第30-31页
     ·光线投射算法的图像合成第31页
     ·光线投射算法的流程第31-33页
   ·改进的光线投射算法-DPRC算法第33-39页
     ·DPRC算法的并行化分析第34页
     ·DPRC算法的原理第34-37页
     ·DPRC算法的执行流程第37-39页
   ·DPRC算法的实现第39-45页
     ·可视化类库-VTK第39-40页
     ·DPRC算法中并行策略的实现第40-41页
     ·DPRC算法中Web服务的实现第41-42页
     ·DPRC算法的整体实现第42-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 基于Web服务的体绘制系统(WSVRS)的构建第46-59页
   ·引言第46页
   ·WSVRS的功能需求第46-47页
   ·WSVRS的体系结构第47-48页
   ·基于Web服务的体绘制管道模型第48-50页
   ·虚拟人体绘制中服务的划分第50页
   ·虚拟人体绘制中服务的实现第50-54页
     ·服务的开发工具第51页
     ·服务的实现第51-54页
   ·WSVRS系统的实现第54-56页
     ·服务的发布第54页
     ·服务的调用第54-55页
     ·服务间的数据传输第55-56页
   ·虚拟人的体绘制重建第56-58页
     ·虚拟人的数据格式第56-57页
     ·基于Web服务的虚拟人体可视化的实现第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第5章 测试及结果分析第59-68页
   ·引言第59页
   ·测试环境第59-61页
   ·测试方案第61-62页
   ·实例验证第62-66页
     ·数据源介绍第62页
     ·测试及结果分析第62-66页
   ·本章小结第66-68页
第6章 总结与展望第68-70页
   ·论文工作总结第68-69页
   ·工作展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
在校攻读硕士学位期间公开发表论文第74页

论文共74页,点击 下载论文
上一篇:3D游戏引擎的研究与实现
下一篇:数据库集群中间件MySQL Proxy研究与分析