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3D游戏引擎的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·游戏引擎概述第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·游戏引擎研究的目的和意义第11页
   ·本文的组织结构第11-13页
第2章 游戏引擎架构第13-22页
   ·游戏引擎总览第13页
   ·基础层第13-17页
     ·调试系统第14-15页
     ·数据结构和算法第15页
     ·数学库第15-16页
     ·持久化系统第16页
     ·输入系统第16页
     ·多核心支持第16-17页
     ·消息系统第17页
   ·子系统层第17-19页
     ·图形子系统第17-18页
     ·声音子系统第18-19页
   ·应用层第19-20页
     ·脚本子系统第19-20页
     ·游戏世界与对象模型第20页
   ·游戏资产管线第20-22页
第3章 游戏引擎基础层第22-31页
   ·内存管理第22-23页
   ·调试系统第23-25页
   ·多线程技术第25-27页
     ·负载均衡第25-27页
     ·线程间的通信第27页
   ·游戏资源管理第27-31页
     ·资源的加载与保存第28-29页
     ·高层次的资源管理第29-31页
第4章 数据驱动的引擎架构第31-36页
   ·数据驱动简介第31-32页
   ·脚本系统第32-36页
     ·游戏脚本概览第32-34页
     ·脚本系统实现第34-36页
第5章 图形渲染第36-41页
   ·多动态光源的光照模型第36-38页
   ·图形子系统第38-39页
   ·图形子系统中的多线程解决方案第39-41页
第6章 游戏引擎应用层系统第41-51页
   ·游戏中的核心元素第41-44页
     ·游戏世界第41-43页
     ·游戏关卡第43页
     ·高层次的游戏流程第43-44页
   ·运行时游戏对象模型第44-51页
     ·以对象为中心的架构第44-47页
     ·以组件为中心的架构第47-49页
     ·事件和消息传递第49-51页
第7章 总结与展望第51-53页
   ·研究工作总结第51页
   ·改进与展望第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-57页
攻读硕士期间发表的论文及科研情况第57页

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