首页--天文学、地球科学论文--测绘学论文--普通测量学、地形测量学论文--地形测绘和地形图测绘论文

基于不规则三角网的大规模数字地形场景实时绘制技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-17页
   ·研究背景与研究意义第11-12页
   ·大规模数字三维场景实时绘制研究现状第12-14页
     ·基于规则格网的绘制方法第12-13页
     ·基于不规则三角网的绘制方法第13页
     ·基于点模型的绘制方法第13-14页
   ·本研究技术路线分析第14-15页
   ·研究内容第15-16页
   ·本文组织结构第16-17页
2 大规模数字地形场景实时绘制关键技术第17-24页
   ·图形变换第17-20页
     ·模型视图变换第17-18页
     ·投影变换和裁剪第18-19页
     ·视口变换第19-20页
   ·顶点缓冲区对象第20页
   ·层次细节技术第20-21页
   ·数据组织与调度第21-22页
   ·多线程技术第22页
   ·内存映射技术第22-23页
   ·本章小结第23-24页
3 大规模数字地形场景的数据组织第24-37页
   ·海量点云数据组织方法现状分析第24页
   ·基于线性四叉树的海量点云数据组织第24-28页
     ·海量点云数据组织方法选择第24-25页
     ·与四叉树有关的计算第25-27页
     ·四叉树的线性化第27-28页
   ·多分辨率层次构造第28-34页
     ·点云简化概述第28-29页
     ·快速高质量的三维点云简化算法第29-33页
     ·LOD 收敛系数的确定第33-34页
   ·基于线性四叉树的海量点云数据文件设计第34-36页
   ·本章小结第36-37页
4 大规模数字地形场景数据动态调度第37-47页
   ·海量点云数据动态调度算法现状分析第37-38页
   ·结点可见性判定算法第38-41页
     ·有向包围盒和正交视景体第38-39页
     ·点是否在视景体内的判定第39-40页
     ·包围盒与视景体的相交检测第40-41页
   ·基于线性四叉树的动态调度算法第41-46页
     ·结点最小完全可见距离第41-42页
     ·细节层次计算第42页
     ·调度算法第42-46页
   ·基于多线程的数据调度与结点初始化第46页
   ·本章小结第46-47页
5 基于多线程并行的 Delaunay 三角网构建算法第47-56页
   ·Delaunay 三角网概述第47-48页
   ·LAStools 软件及其 Delaunay 三角网算法介绍第48-51页
     ·LAStools 软件概述第48页
     ·LAStools 中的 Delaunay 三角网算法介绍第48-51页
   ·基于多线程并行的 Delaunay 三角网算法第51-55页
     ·并行构网时的策略选择第51页
     ·Delaunay 三角网合并算法第51-54页
     ·算法效率分析第54-55页
   ·本章小结第55-56页
6 系统设计与实现第56-63页
   ·系统体系结构设计第56-58页
     ·界面层(Viewer)第57页
     ·渲染层(Renderer)第57页
     ·调度层(Scheduler)第57-58页
     ·数据层(Data Provider)第58页
   ·系统运行流程设计第58-59页
   ·系统界面及功能第59-61页
   ·系统测试与分析第61-62页
   ·本章小结第62-63页
7 总结与展望第63-65页
   ·研究工作总结第63-64页
   ·研究前景展望第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
攻读学位期间的研究成果第69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:网络传播对高校思想政治教育的影响及对策
下一篇:基于数字摄影测量的线路数字地面模型建立及应用方法研究