三维片上网络功耗评估及映射算法
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·三维片上网络的兴起 | 第7页 |
| ·NoC 功耗研究 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·研究目标及成果 | 第10页 |
| ·本文的结构安排 | 第10-13页 |
| 第二章 3D NoC 基本概念及仿真平台介绍 | 第13-25页 |
| ·3D NoC 相关概念 | 第13-20页 |
| ·拓扑结构 | 第13-14页 |
| ·路由算法 | 第14-15页 |
| ·交换机制 | 第15-16页 |
| ·TSV 结构及工艺 | 第16-17页 |
| ·Cache 的基本概念 | 第17-19页 |
| ·功耗的基本知识 | 第19-20页 |
| ·仿真平台 | 第20-25页 |
| ·片上网络互联仿真器 ORION2.0 | 第21-22页 |
| ·Cache 仿真器 CACTI5.3 | 第22页 |
| ·多内核互联仿真平台 OPNEC-SIM | 第22-25页 |
| 第三章 3D NoC 功耗建模 | 第25-37页 |
| ·路由模块的功耗建模 | 第25-30页 |
| ·缓存模块的功耗 | 第25-27页 |
| ·仲裁器的功耗 | 第27-28页 |
| ·Crossbar 的功耗 | 第28-30页 |
| ·链路的功耗 | 第30-34页 |
| ·水平链路的功耗 | 第30-32页 |
| ·垂直链路(TSV)的功耗 | 第32-34页 |
| ·Cache 的功耗 | 第34-37页 |
| 第四章 片上网络的映射算法 | 第37-45页 |
| ·NoC 映射问题的描述 | 第37-39页 |
| ·任务图的表示 | 第39-40页 |
| ·映射算法介绍 | 第40-45页 |
| ·遗传算法 | 第40-41页 |
| ·分支限界算法 | 第41-42页 |
| ·模拟退火算法 | 第42-45页 |
| 第五章 仿真介绍与结果分析 | 第45-61页 |
| ·3D NoC 与 2D NoC 的功耗对比 | 第45-54页 |
| ·不同包格式对 NoC 功耗的影响 | 第54-57页 |
| ·三维 NoC 结构的讨论 | 第57-59页 |
| ·三种映射优化算法 | 第59-61页 |
| 第六章 总结 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 作者在读期间研究成果 | 第69-70页 |