GPU虚拟化在虚拟化桌面系统中的应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·课题背景与意义 | 第7-8页 |
| ·国内研究现状 | 第8-10页 |
| ·文章的主要内容和组织结构 | 第10-13页 |
| 第二章 GPU 虚拟化的相关研究 | 第13-25页 |
| ·GPU 相关介绍 | 第13-16页 |
| ·GPU 的图形计算 | 第14页 |
| ·GPU 的通用计算 | 第14-16页 |
| ·虚拟化技术概述 | 第16-20页 |
| ·虚拟化技术发展历程 | 第16-17页 |
| ·虚拟化技术分类 | 第17-20页 |
| ·GPU 虚拟化方法 | 第20-24页 |
| ·设备仿真 | 第20-21页 |
| ·独占设备法 | 第21-22页 |
| ·API 重定向法 | 第22-23页 |
| ·GPU 虚拟化方法总结 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 图形加速方案设计 | 第25-37页 |
| ·虚拟化桌面系统简介 | 第25-29页 |
| ·虚拟化桌面系统的体系结构 | 第25-27页 |
| ·虚拟化桌面系统的功能组成 | 第27-28页 |
| ·虚拟化桌面系统的工作流程 | 第28-29页 |
| ·图形加速方案的设计思路 | 第29-30页 |
| ·图形加速方案的具体设计 | 第30-31页 |
| ·体系结构与功能组成 | 第31-34页 |
| ·图形加速的工作流程 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-37页 |
| 第四章 图形加速方案的主要实现技术 | 第37-47页 |
| ·图形数据的截取 | 第37-39页 |
| ·3D 图形数据截取 | 第37-39页 |
| ·2D 桌面图形数据的截取 | 第39页 |
| ·高速数据传输 | 第39-42页 |
| ·域间通信 | 第40-42页 |
| ·传输接口 | 第42页 |
| ·图形数据处理 | 第42-44页 |
| ·3D 图形数据处理 | 第42-43页 |
| ·2D 桌面图形显示 | 第43-44页 |
| ·图形数据融合显示 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第五章 系统测试与分析 | 第47-53页 |
| ·系统测试环境 | 第47-48页 |
| ·硬件环境 | 第47页 |
| ·软件环境 | 第47-48页 |
| ·功能测试 | 第48-50页 |
| ·性能测试 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第六章 总结和展望 | 第53-55页 |
| ·工作总结 | 第53-54页 |
| ·研究展望 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |